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¡Qué pasa, gamer!
Bienvenido al Set 5.5 de Teamfight Tactics (TFT). Es hora de ponerte al día con toda la información del nuevo Set 5.5 de TFT: El Amanecer De los Héroes.
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TFT Set 5.5: El Amanecer de los Héroes.
TeamFight Tactics es el videojuego con más cambios drásticos de Riot Games. Desde hace poco de la actualización del Set 5, ya para abril está pautado el nuevo Set 5.5, del cual se cambiará de nuevo todo lo que conocemos del actual TFT.
El Set 5.5 de TFT, llevará el titulo de «El Amanecer de los Héroes«, donde la lucha entre la Luz y Oscuridad, el Bien y el Mal, el Caos y el Orden, dió como resultado el surgir de nuevos luchadores llamados los centinelas de la luz, conformados por héroes ya conocidos y de un nuevo personaje llamado Akshan.
Tabla sinergias y campeones del set 5.5.
De esta manera se han integrado y se han ido algunas sinergias, objetos y campeones. Así continuará la lucha entre la luz y la oscuridad, este es el amanecer de los héroes.
Sinergias TFT Set 5.5
¡Por fin reveladas! Estas serían las sinergias del Set 5.5 de TFT, ordenadas según clases y orígenes.
Orígenes TFT Set 5.5
Abominación
Campeones:
Efectos:
Cuando 3 campeones aliados hayan muerto, la monstruosidad despertará de su tumba. La monstruosidad obtiene una bonificación de salud y daño de ataque basada en los niveles de estrella de las unidades de abominación aliadas.
La Monstruosidad también recibirá una copia aleatoria de un objeto de cada uno de los tres Campeones Abominación más cercanos a la tumba cuando comience el combate.
- (2) 600 de salud, 60 de daño de ataque.
- (3) 1200 de salud, 120 de daño de ataque.
- (4) 2000 de salud, 200 de daño de ataque.
- (5) 3000 de salud, 300 de daño de ataque.
Guerreros del orden
Campeones:
Efectos:
Los guerreros del orden se curan rápidamente parte de su Vida máxima la primera vez que caen por debajo del 50%. Cuando se produce esta curación, todos los guerreros del orden aliados obtienen un 10% de daño adicional.
- (2) 30% de la salud máxima.
- (4) 50% de la salud máxima.
- (6) 90% de la salud máxima.
- (8) 150% de la salud máxima.
Dracónidos
Campeones:
Efectos:
- (3) Al final de cada combate de los jugadores, gana un huevo de dragón en tu banco. Cuanto más grande sea el huevo, más tiempo tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
- (5) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos dorados eclosionan en un botín aún más raro.
Olvidado
Campeones:
Efectos:
Los campeones olvidados tienen bonus de Daño de ataque y Poder de habilidad. Cada objeto de las Sombras que tenga un campeón olvidado aumenta estas bonificaciones en un 10% en todos los campeones olvidados, acumulándose hasta 4 veces.
- (3) 35 Daño de ataque y Poder de habilidad.
- (6) 70 Daño de ataque y Poder de habilidad.
- (9) 110 Daño de ataque y Poder de habilidad.
Infernales
Campeones:
Efectos:
Los infernales ganan Velocidad de Ataque.
Cada vez que un infernal muera, un infernal del mismo tipo (con una estrella menos y sin objetos) saltará desde el portal de infernal y se unirá al combate.
- (3) 5% de Velocidad de Ataque.
- (5) 50% de velocidad de ataque.
- (7) 110% de velocidad de ataque.
Inanimado
Campeones:
Efectos:
Al principio del combate, los campeones inanimados invocan niebla del Harrowing 1 Hexagono a su alrededor durante unos segundos, lo que otorga a los aliados de su interior reducción del daño inflingido por los enemigos que se encuentren afuera de la niebla.
Acorazados
Campeones:
Efectos:
Todos los aliados ganan Armadura.
- (2) 40 Armadura.
- (3) 100 Armadura.
Heraldo del caos
Campeones:
Efectos:
Los heraldos del caos obtienen un escudo durante 8 segundos igual a un porcentaje de su Vida máxima la primera vez que caen por debajo del 50%. Cuando esto ocurre a un heraldo del caos, ese heraldo del caos gana daño adicional.
- (2) Escudo del 30%, daño del 20%
- (4) Escudo del 50%, daño del 30%
- (6) Escudo del 75%, daño del 40%
- (8) 100% de escudo, 50% de daño.
Redimido
Campeones:
¡Vamos con la composición Redimidos, queridos gamers!
Efectos:
Los redimidos tienen una mayor armadura, resistencia mágica y poder de habilidad. Cuando mueren, reparten esta bonificación entre los aliados redimidos restantes.
- (3) 25 de Armadura y Resistencia Mágica, 30% de Poder de Habilidad.
- (6) 40 Armadura y Resistencia Mágica, 50% Poder de Habilidad.
- (9) 65 Armadura y Resistencia Mágica, 80% Poder de Habilidad.
Renacidos
Campeones:
Efectos:
Los renacidos reviven después de su primera muerte en cada combate. Una vez revividos, reciben e infligen un 30% más de daño.
- (2) Revivir con un 30% de salud.
- (3) Revivir con un 75% de salud.
Centinela
Campeones:
Efectos:
Al principio del combate, el Centinelas con más vida recibe un escudo que otorga velocidad de ataque cada vez que se aplica. Cuando el escudo expira o lo destruyen, pasa al aliado con menor porcentaje de vida.
Victorioso
Campeones:
Efectos:
Cuando un campeón victorioso consigue un asesinato, potencia su siguiente ataque para infligir un 40% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico adicional.
Clases TFT Set 5.5
Asesinos
Campeones:
Efectos:
Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la línea de fondo del enemigo.
Las habilidades de los asesinos pueden golpear críticamente y obtienen una probabilidad de golpe crítico y un daño de golpe crítico adicionales.
- (2) 10% de probabilidad de golpe crítico; 25% de daño de golpe crítico.
- (4) 30% de probabilidad de impacto crítico; 55% de daño crítico.
- (6) 50% de probabilidad de golpe crítico; 90% de daño de golpe crítico.
Luchador
Campeones:
Efectos:
Los luchadores ganan salud máxima adicional.
- (2) 400 de salud adicional.
- (4) 800 de salud adicional.
Cañonero
Campeones:
Efectos:
Cada quinto ataque de cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje de daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.
Protector
Campeones:
Efectos:
Los Protectores se despliegan con una cría de dragón que puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla. Las crías de dragón ganan el 100% de la velocidad de ataque de su Protector y restauran 50 de maná a su Protector al morir.
Jinetes
Campeones:
Efectos:
Innato: Los jinetes cargan rápidamente hacia su objetivo siempre que se mueven.
Los jinetes reciben un daño reducido. Al inicio del combate y tras la carga, este efecto se duplica durante 4 segundos.
- (2) 15% de reducción de daño.
- (3) 20% de reducción de daño.
- (4) 25% de reducción de daño.
Cruel
Campeones:
Efectos:
Los campeones crueles se compran con Salud de Minileyenda en lugar de con oro. Se pueden vender por oro pero no por salud.
Nunca subestimes el hambre de un campeón Cruel en combate individual.
Conjugador
Campeones:
Efectos:
Todos los aliados ganan Maná extra con sus ataques básicos.
- (2) +4 Maná por cada ataque básico.
- (4) +6 Maná por cada ataque básico.
Caballeros
Campeones:
Efectos:
Todos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes.
- (2) 15 de daño bloqueado.
- (4) 40 de daño bloqueado.
- (6) 60 de daño bloqueado.
Legionarios
Campeones:
Efectos:
Los legionarios ganan velocidad de ataque adicional, y su primer ataque después de lanzar un hechizo les cura un 50% del daño infligido.
- (2) 25% de velocidad de ataque.
- (4) 50% de velocidad de ataque.
- (6) 80% Velocidad de ataque.
- (8) 120% de velocidad de ataque.
Místicos
Campeones:
Efectos:
Todos los aliados ganan Resistencia Mágica.
- (2) 40 de resistencia mágica.
- (3) 100 de resistencia mágica.
- (4) 180 de resistencia mágica.
Cazador
Campeones:
Efectos:
Después de 4 segundos, los Rangers ganan Velocidad de Ataque durante 4 segundos. A partir de entonces, recuperan esta bonificación cada 4 segundos.
- (2) 60% de Velocidad de Ataque.
- (3) 120% de Velocidad de Ataque.
Restaurador
Campeones:
Efectos:
Los renovadores se curan un porcentaje de su salud máxima cada segundo. Si están llenos de salud, restauran maná en su lugar.
- (2) 5% de salud o 5% de maná.
- (4) 8% de salud u 8% de maná.
Escaramuzador
Campeones:
Efectos:
Los escaramuzadores obtienen un escudo al inicio del combate y ganan Daño de Ataque cada segundo.
- (3) 300 de Escudo y +3 de Daño de Ataque cada segundo.
- (6) 600 de escudo y +10 de daño de ataque cada segundo.
Tejehechizos
Campeones:
Efectos:
Los Hechiceros han aumentado su Poder de habilidad y obtienen una bonificación de Poder de habilidad cada vez que un campeón usa una habilidad, que se acumula hasta 10 veces.
- (2) 20 Poder de habilidad, 2% de Poder de habilidad adicional.
- (4) 50 PA, 5% de PA adicional.
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