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Notas Parche 12.15 LOL

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Contenido

  • Notas Parche 12.15 LOL
  • ¡No te pierdas los últimos vídeos de mi Canal!
  • ACTUALIZACIONES DE MITAD DE VERSIÓN
    • Actualizaciones de mitad de versión – 10/08/2022
      • Corrección de errores
  • LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
  • CAMPEONES
    • AKALI
      • W – VELO DEL CREPÚSCULO
    • GWEN
      • Q – ¡CORTA, CORTA!
    • KALISTA
      • ESTADÍSTICAS BÁSICAS
    • KENNEN
      • W – TENSIÓN ELÉCTRICA
      • R – TEMPESTAD CERCENANTE
    • LEE SIN
      • Q – ONDA SÓNICA / GOLPE RESONANTE
      • W – SALVAGUARDA / VOLUNTAD DE HIERRO
      • E – TEMPESTAD / INCAPACITAR
    • LEONA
      • Q – ESCUDO DEL AMANECER
      • R – LLAMARADA SOLAR
    • LILLIA
      • PASIVA – RAMA DE LOS SUEÑOS
    • MAESTRO YI
      • E – ESTILO WUJU
    • QIYANA
      • PASIVA – PRIVILEGIO REAL
      • CORRECCIÓN DE ERRORES
    • RAMMUS
      • R – GOLPE VELOZ
    • SHEN
      • E – MOVIMIENTO DE SOMBRA
    • SINGED
      • PASIVA – ESTELA NOCIVA
      • R – POCIÓN DE DEMENCIA
    • SIVIR
      • ESTADÍSTICAS BÁSICAS
      • E – ESCUDO DE HECHIZOS
      • R – A LA CAZA
    • TALIYAH
      • E – TIERRA COMPROMETIDA
      • R – MURO DE LA TEJEDORA
    • THRESH
      • Q – SENTENCIA DE MUERTE
    • ZED
      • W – SOMBRA VIVIENTE
      • E – CUCHILLADA DE SOMBRA
  • OBJETOS
    • DESGARRADOR DIVINO
    • CIMITARRA MERCURIAL
    • AMANECER DE MERAPLATA
  • RUNAS
    • PRIMER GOLPE
  • COPA DE ZAUN DE CLASH
  • LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVOS
      • Mejoras para campeones
      • Debilitaciones para campeones
      • Mejoras de alterfinitivas
      • Debilitaciones de alterfinitivas
      • Hemos actualizado las siguientes alterfinitivas para que concuerden con las funciones de su campeón original:
      • Hemos añadido las partículas temáticas de las guardianas de las estrellas para las siguientes alterfinitivas:
      • Corrección de errores
  • AUMENTO DEL PRECIO DE RP
  • SISTEMAS COMPETITIVOS
  • CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD

Notas Parche 12.15 LOL

Bienvenido a las notas del parche 12.15 de LOL. El resumen más compacto y condensado que encontrarás de este nuevo parche. ¡Ah, y aquí tienes las mejores composiciones actualizadas de TFT! Si, en cambio, deseas conocer los mejores campeones y sus objetos del parche, sigue este link.


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ACTUALIZACIONES DE MITAD DE VERSIÓN

Actualizaciones de mitad de versión – 10/08/2022

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que el daño de las torretas no aumentase con cada disparo consecutivo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Taliyah no obtuviese acumulaciones de Lágrima de la diosa si utilizaba su W y su E, pero no golpeaba a un enemigo.

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

Lulu domadora de monstruos, Veigar domador de monstruos y Zap’Maw estarán disponibles el 11 de agosto de 2022.

CAMPEONES

AKALI

Aumenta la restauración de energía y energía máxima adicional de la W.

 Como sistema, la energía está diseñada para otorgar a los campeones picos de poder que se reducen a medida que se prolongan los combates. Teniendo en cuenta el estado actual del juego y el aumento de los combates largos, los campeones con energía no brillan todo lo que deberían antes de quedarse sin ella (nota: esta sección se repite para los campeones de energía en esta versión). En el caso de Akali, vamos a aumentar ligeramente la cantidad de energía que obtiene con Velo del crepúsculo para que pueda usar la habilidad una o dos veces más por combate. 


W – VELO DEL CREPÚSCULO

RESTAURACIÓN DE ENERGÍA 80 ⇒ 100.

AUMENTO DE ENERGÍA MÁXIMA 80 ⇒ 100.

GWEN

Se reduce la conversión de daño verdadero de la Q.

 Los cambios de Gwen en la 12.13 han cumplido nuestro objetivo de que tenga una mayor presencia en las calles y los jugadores puedan ejecutar combos, pero estos eran demasiado poderosos en los niveles más altos de juego. Queremos que siga siendo una campeona cuyo daño aumenta de forma explosiva, pero vamos a recortarle ligeramente el daño al final de la partida. 


Q – ¡CORTA, CORTA!

DAÑO VERDADERO EN EL CENTRO 75 % ⇒ 50 % del daño infligido se convierte en daño verdadero.

KALISTA

Se reduce el daño de ataque básico.

 Kalista ha estado dominando la calle inferior en la escena profesional, ya que es una campeona que brilla especialmente al principio de la partida. Vamos a reducir ligeramente el daño para que sea un poco menos opresiva en las primeras fases de la partida. 


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 69 ⇒ 66.

KENNEN

Aumenta el daño mágico de la W y se reduce el enfriamiento en los primeros niveles. Aumenta la progresión del poder de habilidad de la R.

 Nuestro yordle eléctrico no tiene los mismos problemas de energía que los demás campeones en esta versión, pero tampoco lo tiene nada fácil. Una sorpresa electrizante, lo sabemos. Con el aumento de aguante de los campeones, a Kennen le cuesta la misma vida brillar en la fase de calles y salir airoso de los combates por equipos. Vamos a reforzar su lado más cooperativo aumentando su capacidad para ganar combates con una pequeña mejora del daño de la W y la R. 


W – TENSIÓN ELÉCTRICA

ENFRIAMIENTO 14/12/10/8/6 s ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 s.

DAÑO MÁGICO 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170.


R – TEMPESTAD CERCENANTE

DAÑO MÁGICO POR ESTALLIDO 40/75/110 (+20 % del PH) ⇒ 40/75/110 (+22,5 % del PH).

LEE SIN

Se reduce el coste de energía de la reactivación de la Q, la W y la E.

 Como sistema, la energía está diseñada para otorgar a los campeones picos de poder que se reducen a medida que se prolongan los combates. Teniendo en cuenta el estado actual del juego y el aumento de los combates largos, los campeones con energía no brillan todo lo que deberían antes de quedarse sin ella (nota: esta sección se repite para los campeones de energía en esta versión). En el caso de Lee Sin, vamos a reducir ligeramente la energía que necesita para que tenga un poco más de margen para volver a lanzar sus hechizos durante los combos. 


Q – ONDA SÓNICA / GOLPE RESONANTE

COSTE DE ENERGÍA DE GOLPE RESONANTE 30 ⇒ 25.


W – SALVAGUARDA / VOLUNTAD DE HIERRO

COSTE DE ENERGÍA DE VOLUNTAD DE HIERRO 30 ⇒ 25.


E – TEMPESTAD / INCAPACITAR

COSTE DE ENERGÍA DE INCAPACITAR 30 ⇒ 25.

LEONA

Disminuye el coste de maná de la Q en todos los niveles. Aumenta la duración de control de adversario de la R.

 En estos momentos, los apoyos de iniciación no tienen la relevancia que nos gustaría tras la actualización de la durabilidad. Ahora que los enemigos tienen más probabilidades de sobrevivir cuando Leona inicia, vamos a darle un poco más de poder en los combates prolongados y al acertar habilidades. 


Q – ESCUDO DEL AMANECER

COSTE DE MANÁ 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55.


R – LLAMARADA SOLAR

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO Y LA RALENTIZACIÓN 1,5 s ⇒ 1,75 s.

LILLIA

Aumenta el límite de daño de la pasiva contra monstruos.

 Lillia ha caído en picado en la jungla en todos los niveles de habilidad. Vamos a llevar a cabo algunas mejoras, pensadas para la versión de jungla, que deberían aumentar su velocidad de despeje sin que se convierta en una pesadilla en la calle superior. 


PASIVA – RAMA DE LOS SUEÑOS

LÍMITE DEL DAÑO A MONSTRUOS 40-100 (niveles 1-18) ⇒ 50-150 (niveles 1-18).

MAESTRO YI

El enfriamiento de la E ya no se reduce con el nivel.

 Maestro Yi no está nada mal desde los últimos cambios, ya que ha conseguido un porcentaje de victorias relativamente similar en diferentes niveles de juego. Sigue siendo un poco más fuerte de lo que nos gustaría, así que vamos a reducir su acceso a la E y el daño verdadero, sobre todo en casos en los que los jugadores deciden mejorar la E al máximo primero. 


E – ESTILO WUJU

ENFRIAMIENTO 18/17/16/15/14 s ⇒ 18 s en todos los niveles.

QIYANA

Se reduce la progresión del daño de ataque adicional de la pasiva. Hemos corregido el error de Primer golpe.

 Últimamente, Qiyana se ha convertido en la emperatriz de la Grieta, en parte debido a un error que le permitía activar su pasiva dos veces con Primer golpe. Hemos corregido ese error y vamos a debilitar Primer golpe, lo que debería suponer una debilitación general, pero también vamos a reducir un poco el poder de la pasiva para que sea menos opresiva. 


PASIVA – PRIVILEGIO REAL

DAÑO 15-83 (niveles 1-18) (+45 % del DA adicional) (+30 % del PH) ⇒ 15-83 (niveles 1-18) (+30 % del DA adicional) (+30 % del PH).


CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Qiyana se activase de forma adicional al equiparse Primer golpe.

RAMMUS

Se ha ajustado el enfriamiento de la R; aumentan el alcance de lanzamiento básico, el crecimiento de alcance del deslizamiento y la velocidad de deslizamiento mínima y máxima.

 Tras los cambios de la versión 12.14 a los objetos para tanques, Rammus ya no rueda con la misma alegría. Vamos a intentar darle un poco de vidilla a su kit con algunos cambios de calidad de vida a su definitiva para que pueda decir “Vale” a gusto. 


R – GOLPE VELOZ

ENFRIAMIENTO 110/95/80 s ⇒ 90 en todos los niveles.

ALCANCE DEL LANZAMIENTO BÁSICO 600 ⇒ 800.

CRECIMIENTO DE ALCANCE DEL DESLIZAMIENTO 1,3 ⇒ 1,5 (nota: esto es el progreso del alcance según la velocidad de movimiento).

VELOCIDAD DEL DESLIZAMIENTO MÍNIMA 700 ⇒ 900.

VELOCIDAD DE DESLIZAMIENTO MÁXIMA 1800 ⇒ 2000.

SHEN

Aumenta la recuperación de energía de la pasiva de la E en los últimos niveles.

 Como sistema, la energía está diseñada para otorgar a los campeones picos de poder que se reducen a medida que se prolongan los combates. Teniendo en cuenta el estado actual del juego y el aumento de los combates largos, los campeones con energía no brillan todo lo que deberían antes de quedarse sin ella (nota: esta sección se repite para los campeones de energía en esta versión). Shen no necesita mucha ayuda en cuanto a lo que la eficiencia de la energía se refiere, así que vamos a darle una pequeña mejora para ayudarlo al final de partida. 


E – MOVIMIENTO DE SOMBRA

ENERGÍA RECUPERADA AL INFLIGIR DAÑO CON LA PASIVA O LA E 30/35/40 ⇒ 30/40/50.

SINGED

Aumenta la velocidad de movimiento adicional de la pasiva y disminuye el enfriamiento por objetivo. Aumentan las estadísticas adicionales de la R en los primeros niveles.

 Ahora que ya hemos dejado atrás los días en los que Singed nos perseguía hasta en nuestras pesadillas, vamos a revertir algunos cambios que implementamos para reducir su aguante en la 12.12 y a mejorar su pasiva para que destaque más en los combates de equipo. Ahora podrá dar vueltas, hacer volar a los enemigos y sacar a relucir toda su química. 


PASIVA – ESTELA NOCIVA

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 20 % ⇒ 25 %.

ENFRIAMIENTO POR OBJETIVO 10 s ⇒ 8 s.


R – POCIÓN DE DEMENCIA

ESTADÍSTICAS ADICIONALES 20/60/100 ⇒ 30/65/100.

SIVIR

Se reduce el crecimiento del daño de ataque. Aumenta el enfriamiento de la E en todos los niveles. Aumenta el enfriamiento de la R en todos los niveles.

 Seguimos trabajando en la actualización mediana de Sivir, aunque ya se ha hecho hueco en el metajuego como tiradora de daño en área con una progresión brutal. Con esta serie de cambios, vamos a reducir un poco su poder de final de partida y dar pie a que surjan más oportunidades para que sus oponentes le planten cara. 


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3,3 ⇒ 3.


E – ESCUDO DE HECHIZOS

ENFRIAMIENTO 22/20/18/16/14 s ⇒ 24/22,5/21/19,5/18 s.


R – A LA CAZA

ENFRIAMIENTO 100/85/70 s ⇒ 120/100/80 s.

TALIYAH

Aumenta el enfriamiento de la E en todos los niveles. Disminuye la duración del muro de la R.

 Tierra comprometida de Taliyah es una herramienta estupenda para planificar los combates de equipo y crear una zona de peligro con la que espantar a los rivales. Sin embargo, ahora mismo gana demasiado tiempo para sus aliados y ella misma. Vamos a reducir su capacidad para lanzarla con tanta frecuencia, aunque debería poder usarla dos veces o más en los combates al final de las partidas. 


E – TIERRA COMPROMETIDA

ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 s ⇒ 18/17/16/15/14 s.


R – MURO DE LA TEJEDORA

DURACIÓN DEL MURO 5 s ⇒ 4 s.

THRESH

Aumenta el daño mágico y se reduce el enfriamiento de la Q en todos los niveles.

 Igual que otros apoyos de iniciación, Thresh no consigue sacarle partido a sus habilidades para empezar combates, por lo que Sentencia de muerte tampoco mata tanto. Vamos a reducir el enfriamiento y aumentar el daño para que sus ganchos sean un poco más letales. 


Q – SENTENCIA DE MUERTE

ENFRIAMIENTO 20/18/16/14/12 s ⇒ 19/17/15/13/11 s.

DAÑO MÁGICO 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260.

ZED

Se reduce el coste de energía de la E.

 Como sistema, la energía está diseñada para otorgar a los campeones picos de poder que se reducen a medida que se prolongan los combates. Teniendo en cuenta el estado actual del juego y el aumento de los combates largos, los campeones con energía no brillan todo lo que deberían antes de quedarse sin ella (nota: esta sección se repite para los campeones de energía en esta versión). En el caso de Zed, vamos a reducir el coste de energía de su E, además de darle un poco más de libertad a su sombra para que no siempre tenga que seguir sus pasos a pies juntillas. 


W – SOMBRA VIVIENTE

ALCANCE DE LA SOMBRA 2000 ⇒ Sin límite.


E – CUCHILLADA DE SOMBRA

COSTE DE ENERGÍA 50 ⇒ 40.

OBJETOS

DESGARRADOR DIVINO

 Ahora que se ha asentado el polvo tras los cambios a Desgarrador divino de la 12.13, creemos que sigue siendo más poderoso de lo que nos gustaría. Vamos a reducir la curación que da para que esté al mismo nivel que otros objetos míticos. 

CURACIÓN DE HOJA ENCANTADA 65 % ⇒ 55 % del daño premitigado (+4,8 % cuerpo a cuerpo/2,4 % a distancia de la vida máxima del objetivo) (+ 100 % del DA básico).

CIMITARRA MERCURIAL

 Cimitarra mercurial no es una opción tan interesante como antes teniendo en cuenta su papel como objeto de resistencia mágica, probabilidad de impacto crítico y eliminación de efectos de control de adversario. Vamos a aumentar los beneficios que aporta este objeto para que sea una opción con más peso en comparación a los demás objetos afilados para carries. 

RESISTENCIA MÁGICA 30 ⇒ 40.

DURACIÓN DE LA ACTIVA DE FAJÍN DE MERCURIO 1 s ⇒ 1,5 s.

AMANECER DE MERAPLATA

 Aunque no es tan débil como Cimitarra Mercurial, Amanecer de Meraplata tampoco pasa por su mejor momento. Vamos a aumentar su capacidad defensiva, pero no tanto como su homólogo. 

RESISTENCIA MÁGICA 35 ⇒ 40.

ESTADÍSTICAS ADICIONALES DE LA ACTIVA DE FAJÍN DE MERCURIO 40 % de tenacidad y 40 % de resistencia a la ralentización ⇒ 50 % de tenacidad y 50 % de resistencia a la ralentización.

RUNAS

PRIMER GOLPE

 Primer golpe se ha convertido en la elección predilecta para campeones de daño explosivo en el metajuego actual. Vamos a reducir un poco su potencial explosivo, lo que debería reducir la cantidad de oro que puede generar. 

DAÑO VERDADERO ADICIONAL 10 % ⇒ 9 %.

COPA DE ZAUN DE CLASH

 La formación de equipos para el segundo fin de semana de la Copa de Zaun de Clash empieza el 15 de agosto, y los torneos se celebrarán el 20 y 21 de agosto. 

LIBRO DE HECHIZOS DEFINITIVOS

 Puede que el evento de guardianas de las estrellas esté a punto de terminar, ¡pero Libro de hechizos definitivos estará disponible un poco más! 


Mejoras para campeones

AURELION SOL +5 % de daño infligido, +5 % de velocidad de movimiento.


Debilitaciones para campeones

XIN ZHAO -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.


Mejoras de alterfinitivas

R DE GWEN Ahora tiene la mejora de estadísticas de fuerza adaptable, resistencia mágica y armadura.


Debilitaciones de alterfinitivas

R DE ANNIE 100 % de relación de DA/PH ⇒ 80 % de relación de DA/PH.


Hemos actualizado las siguientes alterfinitivas para que concuerden con las funciones de su campeón original:

  • R de Annie
  • R de Ashe
  • R de Taliyah

Hemos añadido las partículas temáticas de las guardianas de las estrellas para las siguientes alterfinitivas:

  • R de Jhin
  • R de Orianna (también se modifica para que cuente con la última actualización de efectos visuales)
  • R de Janna
  • R de Miss Fortune
  • R de Soraka

Corrección de errores

  • Ahora el indicador de la R de Akali se mostrará correctamente en enfriamiento tras lanzar la R2.
  • Ahora la R de Kai’Sa funciona correctamente al aplicar el indicador de plasma a sus propios autoataques o los efectos de inmovilización del equipo. Se ha actualizado la descripción para que encaje con su uso.
  • La R de Urgot ya no desactiva los hechizos de forma incorrecta cuando otra fuente lo bloquea.
  • La R de Neeko ya no vuelve invisible al propietario al morir antes de que termine el lanzamiento.
  • La R de Ahri ya no hace que la Q o la W se puedan lanzar gratis de forma permanente.
  • Sylas ya no se queda con las definitivas de Yone o Kha’Zix de forma permanente tras robárselas.
  • La R de Annie ya no activa inmediatamente la pasiva de Darius.
  • Se ha corregido un problema visual cuando Kayn transformado usaba la R de Morgana.
  • Se han corregido los efectos visuales que faltaban de la R de Morgana.
  • Ahora el indicador de la R de Taliyah se mostrará en enfriamiento al volver a activarla o cuando se acabe el tiempo.
  • Ya no aparece un indicador que muestra que se puede volver a lanzar la R de Taliyah tras ciertas habilidades de los campeones.
  • Se han añadido las traducciones que faltaban de las descripciones de varias alterfinitivas.

AUMENTO DEL PRECIO DE RP

 Os recordamos que, a partir del 19 de agosto, aumentarán el precio de los RP y las monedas de TFT en la mayoría de regiones de Riot.

SISTEMAS COMPETITIVOS

 Jugar con un dúo prediseñado es una pequeña ventaja. A pesar de que los jugadores de nivel alto de la clasificación (Maestro, Gran Maestro y Aspirante) no pueden participar en dúo con nadie, el sistema solo tiene en cuenta la clasificación actual. Con este cambio, vamos a aumentar la restricción de los jugadores de rangos superiores para que también se tenga en cuenta el MMR. 

 El objetivo de esto es evitar que los smurfs hagan cola de dúo para ascender en la clasificación hasta los rangos más altos. Dicho esto, los jugadores que desciendan de los rangos superiores y los mejores jugadores de Diamante I pueden verse afectados por este cambio. 

 Hasta ahora, este grupo de jugadores podía acceder a la cola de dúo, pero también jugar partidas contra jugadores de niveles superiores, lo cual no es nada justo teniendo en cuenta que estos no pueden hacer cola en parejas. Si este cambio funciona como esperamos evaluaremos su aplicación al resto de regiones, con la idea de volver a evaluar la situación antes del próximo inicio de temporada. 

 Primero, lanzamos este cambio en la versión 12.10 en los servidores de NA y KR como prueba, y los resultados han sido positivos, así que vamos a aplicarlos también en el resto del mundo. A partir de ahora, los jugadores con un MMR correspondiente a Maestro o superior ya no podrán participar en la cola clasificatoria solo/dúo, aunque su rango no sea este. 

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD

  • Se ha corregido un error que provocaba que Yuumi no pudiese usar los hechizos de invocador de Libro de hechizos tras usar Teleportar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Viego pareciese un campeón transformado por Lulu si mataba y poseía a un campeón transformado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la E – Vorágine real de Bel’Veth no se cancelase al lanzar su R – Banquete infinito sobre un coral fuera del alcance.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Pasiva – Sinergia perfecta de Nilah se escuchase en la niebla de guerra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Pasiva – Sinergia perfecta de Nilah se activase con la mejora del Dragón de océano.
  • Se ha corregido un error en el que la W – Distorsión de Leblanc infligía menos daño del previsto al nivel 3 de habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Evelynn saliese del sigilo cuando un campeón al que había matado pasaba a forma zombi y moría de nuevo (como ocurre con la pasiva de Sion).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores de alcance de un solo objetivo a veces siguiesen a los enemigos a través de la niebla de guerra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rakan lanzase automáticamente su segunda E – Danza de batalla hacia cualquier aliado tras usar Destello.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Yone pudiese activar sus habilidades mientras estaba en su forma espiritual al retroceder con la piña explosiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de quemadura de Lamento de Liandry no funcionase correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Hoja del rey arruinado infligiese menos daño si se compraba después de otros objetos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la segunda activación de la E – Paralizar de Swain pudiese atraer a los objetivos en estasis.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta no cargase contra las torres si aparecía junto a ellas.

Notas oficiales del Parche de LOL en: https://www.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-12-15-notes/

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