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Notas Parche 11.2 LOL

21/01/2021
en LOL
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Índice de Contenido mostrar
1) Notas Parche 11.2 LOL
2) ¡No te pierdas los últimos vídeos de mi Canal!
3) LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
4) CAMPEONES
4.1) VIEGO
4.2) AKALI
4.2.1) Q – PLENO DE CINCO PUNTAS
4.3) AZIR
4.3.1) Q – ARENAS CONQUISTADORAS
4.4) CAITLYN
4.4.1) ESTADÍSTICAS BÁSICAS
4.5) DARIUS
4.5.1) PASIVA – HEMORRAGIA
4.6) DR. MUNDO
4.6.1) Q – CUCHILLA INFECTADA
4.6.2) E – MASOQUISMO
4.6.3) R – SADISMO
4.7) ELISE
4.7.1) Q – MORDISCO VENENOSO
4.8) IVERN
4.8.1) E – SEMILLA DE RELOJERÍA
4.9) LEBLANC
4.9.1) ESTADÍSTICAS BÁSICAS
4.9.2) Q – SELLO DE MALICIA
4.10) MAOKAI
4.10.1) E – LANZAMIENTO DE PIMPOLLO
4.11) NOCTURNE
4.11.1) Q – PORTADOR DEL ANOCHECER
4.11.2) R – PARANOIA
4.12) NUNU Y WILLUMP
4.12.1) ESTADÍSTICAS BÁSICAS
4.13) AATROX
4.13.1) E – DESLIZAMIENTO SOMBRÍO
4.13.2) R – EL ANIQUILADOR DE MUNDOS
4.14) OLAF
4.14.1) W – GOLPES VIRULENTOS
4.15) SENNA
4.15.1) ESTADÍSTICAS BÁSICAS
4.15.2) PASIVA – ABSOLUCIÓN
4.15.3) Q – OSCURIDAD LACERANTE
4.16) SHACO
4.16.1) PASIVA – PUÑALADA POR LA ESPALDA
4.17) SORAKA
4.17.1) Q – INVOCACIÓN ESTELAR
4.17.2) W – INYECCIÓN ASTRAL
4.18) TRUNDLE
4.18.1) Q – MASCAR
4.18.2) W – REINO HELADO
4.19) VARUS
4.19.1) ESTADÍSTICAS BÁSICAS
4.19.2) R – CADENA DE CORRUPCIÓN
4.20) ZOE
4.20.1) W – LADRONA DE HECHIZOS
5) OBJETOS
5.1) SEGADOR DE ESENCIA
5.2) VIENTO HURACANADO
5.3) CINTOMISIL HEXTECH
5.4) MANDATO IMPERIAL
5.5) VERDUGO DE KRAKENS
5.5.1) APHELIOS
5.5.2) Q de Severum – Arremetida
5.5.3) KATARINA
5.5.4) R – Loto morta
5.5.5) URGOT
5.5.6) W – Purgar
5.6) CANCIÓN DE BATALLA DE SHURELYA
5.7) PROTECTOR PÉTREO DE GÁRGOLA
5.8) Objetos de letalidad
5.8.1) Guja sombría
5.8.2) Colmillo de serpiente
5.8.3) Mecanoespada punki
5.9) Objetos legendarios de tiradores
5.9.1) Bailarín espectral
5.9.2) Huracán de Runaan
5.10) Míticos de tanques
5.10.1) Égida de fuego solar
5.10.2) Guantelete de fuego escarchado
5.10.3) Tenaza escarchada (mejora de Ornn)
5.10.4) Quimiotanque turbo
5.10.5) Hexperimento turbocargado (mejora de Ornn)
6) ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA DEL JUEGO Y CORRECCIÓN DE ERRORES
7) CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE ARAM
7.1) Mejoras de la versión 11.2
7.2) Debilitaciones de la versión 11.2
8) CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD

Notas Parche 11.2 LOL

Bienvenido a las notas del parche 11.2 de LOL. El resumen más compacto y condensado que encontrarás de este nuevo parche. ¡Ah, y aquí tienes las mejores composiciones actualizadas de TFT! Si, en cambio, deseas conocer los mejores campeones y sus objetos del parche, sigue este link.


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 ¡Hola! Ya está aquí cierto rey ¡y una nueva versión!

En la versión 11.2 hemos hecho un par de cambios en torno a la curación. Primero, Soraka recibe un poco de cariño; tras la última mejora a Heridas graves, ahora debería estar en una mejor posición para sanar vuestro dolor. Por otro lado, campeones como Aatrox y Olaf también han estado curándose un poco más de la cuenta y se han convertido en auténticas pesadillas con las runas y objetos correctos. Para evitar esto, hemos cambiado su curación para que esté ligada directamente a sus kits. La auténtica curación está en el interior, ¿no?

Por lo que respecta a los objetos, hemos mejorado los objetos míticos para tanques a excepción de Égida de fuego solar, el favorito de todos. Aunque es un objeto muy querido que todo el mundo conoce, esperamos que esto sirva para que haya más diversidad, dependiendo del estado del juego.

¡Y eso es todo! Hasta la próxima.

¡Ya está aquí el Festival de bestias de mitad del set en el mundo de TFT! Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal y uníos a la fiesta! 

TRICIA “MOM CAT” TAN

HANNA “SHIO SHOUJO” WOO

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

CAMPEONES

NOVEDAD

VIEGO

El Rey Arruinado

 ¡Haced realidad vuestras fantasías más oscuras con Viego en la versión 11.2! 

AKALI

Aumenta el coste de la Q hacia el final de la partida.

 Akali se ha recuperado bien tras haber perdido su fiel Sable-pistola, blandiendo varios objetos míticos de PH para sacar ventaja en su lugar (Cosechador nocturno, Cintomisil, Creagrietas). Esto ha hecho que se encuentre en un punto más fuerte de lo esperado, así que vamos a debilitarla dando marcha atrás a la mejora de la versión 10.23. 


Q – PLENO DE CINCO PUNTAS

COSTE 120/110/100/90/80 de energía ⇒ 120/115/110/105/100 de energía.

AZIR

Se reduce el enfriamiento de la Q.

 Azir ha perdido la reducción de enfriamiento de Diente de Nashor y, por lo tanto, algo de fuerza en sus alas. Vamos a introducirla de nuevo en su kit para darle un poco de impulso. 


Q – ARENAS CONQUISTADORAS

ENFRIAMIENTO 15/13/11/9/7 s ⇒ 14/12/10/8/6 s.

CAITLYN

Aumenta el crecimiento de DA.

 Caitlyn se ha quedado un poco atrás respecto a sus compañeros, así que vamos a aprovechar la oportunidad para ponerla en el buen camino. 


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 2,88 ⇒ 3,3.

DARIUS

Se reduce el DA adicional de la Pasiva – Potencia noxiana.

 Darius se ha hecho muy amigo de Cortasendas, que le permite ejecutar su combo mientras acumula rápidamente su pasiva. Vamos a recortar algunas estadísticas adicionales de su pasiva para que encaje con la consistencia con la que la aplica. 


PASIVA – HEMORRAGIA

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL DE POTENCIA NOXIANA 30-230 ⇒ 20-205.

DR. MUNDO

Aumenta la recuperación de vida de la Q al impactar y al matar. Aumenta el daño adicional de la E. Aumenta la regeneración de vida de la R.

 Dr. Mundo ha estado teniendo dificultades en la calle superior y en la jungla. Le vamos a dar un poco más de capacidad de supervivencia y potencial de intercambio, y a mejorar su curación característica para hacer que Mundo sea más… Mundo. 


Q – CUCHILLA INFECTADA

RECUPERACIÓN DE VIDA AL GOLPEAR 40 % ⇒ 50 %.

RECUPERACIÓN DE VIDA AL ASESINAR 80 % ⇒ 100 %.


E – MASOQUISMO

DAÑO ADICIONAL 3/3,5/4/4,5/5 % de su vida máxima ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 % de su vida máxima.


R – SADISMO

REGENERACIÓN DE VIDA 50/75/100 % de la vida máxima ⇒ 60/85/110 % de la vida máxima.

ELISE

Se reduce el daño de la Q en forma de araña en los últimos niveles.

 Con nuevos objetos a su disposición y la mejora de la Q de la versión 10.23, Elise progresaba demasiado bien. Hora de sacar el spray para insectos. 


Q – MORDISCO VENENOSO

DAÑO 70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210.

IVERN

Se reduce la relación del escudo de la E.

 La debilitación a la relación de PH de Semilla de relojería en la versión 11.1 solo se reflejó en las descripciones de habilidades de Ivern. Lo hemos arreglado para que afecte de verdad a su escudo (ups). 


E – SEMILLA DE RELOJERÍA

RELACIÓN DEL ESCUDO 90 % del PH ⇒ 80 % del PH.

LEBLANC

Aumenta el crecimiento de la vida básica. Se reduce el coste de la Q en los últimos niveles.

 Puede que LeBlanc sea todo humo y espejos pero, ahora mismo, no engaña a nadie. Vamos a ayudar a la Embaucadora haciendo que sufra menos cuando use sus habilidades y cuando entre en combate hacia mitad y final de partida. 


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE VIDA 92 ⇒ 97.


Q – SELLO DE MALICIA

COSTE 50/60/70/80/90 de maná ⇒ 50/55/60/65/70 de maná.

MAOKAI

Aumenta el coste de la E en los últimos niveles. Se reduce la relación de daño.

 Maokai apoyo no ha parado de crecer en la nueva temporada y sus enemigos se sienten un poco enraizados. Vamos a hacer que la maleza cercana a Maokai no dé tanto miedo. 


E – LANZAMIENTO DE PIMPOLLO

COSTE 60/65/70/75/80 de maná ⇒ 60/70/80/90/100 de maná.

RELACIÓN DE DAÑO 1 % por cada 100 de PH ⇒ 0,8 % por cada 100 de PH.

NOCTURNE

Se reducen los enfriamientos de la Q y la R.

 Nocturne se está quedando atrás respecto a sus compañeros de la jungla, así que es hora de dar más presencia a sus sombras, a Paranoia y a toda la oscuridad que le rodea. 


Q – PORTADOR DEL ANOCHECER

ENFRIAMIENTO 10 s ⇒ 8 s.


R – PARANOIA

ENFRIAMIENTO 150/125/100 s ⇒ 140/115/90 s.

NUNU Y WILLUMP

Se reducen la velocidad de movimiento y la vida básicas.

 Actualmente Nunu y Willump funcionan como tanques, pero también se zampan a sus enemigos. Vamos a recortar algunas de sus estadísticas básicas para que las decisiones de los objetos tengan más peso y también tengan sus inconvenientes. 


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 345 ⇒ 340.

VIDA 570 ⇒ 540.

AATROX

Ahora la curación propia de la E aumenta durante la R. Se reduce la curación propia de la R.

 Los campeones como Aatrox y Olaf pueden alcanzar un estado aterrador debido a la gran curación explosiva procedente de los objetos (Chupasangre e Hidra voraz) y las runas (Conquistador y Cazador voraz). Los momentos en los que parecen intocables no son positivos para el juego, así que vamos a cambiar su curación para que proceda de su kit en lugar de ser algo sistémico. 


E – DESLIZAMIENTO SOMBRÍO

NUEVONO TERMINA AQUÍ Ahora la curación propia de Deslizamiento sombrío aumenta a un 26/32/38/44/50 % durante la R – El Aniquilador de mundos.


R – EL ANIQUILADOR DE MUNDOS

CURACIÓN PROPIA 50/75/100 % ⇒ 30/45/60 %.

OLAF

Aumenta el robo de vida de la W y se reduce la amplificación de curación.

 El machote lanzador de hachas recibe un trato similar al de Aatrox. Estos cambios también deberían reducir el poder general de Olaf, ya que venía arrasando con la competencia. 


W – GOLPES VIRULENTOS

ROBO DE VIDA 14/16/18/20/22 % ⇒ 16/18/20/22/24 %.

AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN 0-50 % (según la vida que le falte) ⇒ 0-33 % (según la vida que le falte).

SENNA

Aumenta la relación de velocidad de ataque básica. Aumenta la probabilidad de obtención de Espectros de la niebla de la pasiva por unidades no asesinadas y el oro de los Espectros de la niebla. Aumenta la relación de curación y daño de la Q.

 El objetivo es ayudar a Senna apoyo con más oro para que pueda comprar más objetos. También vamos a dotar de mejor progresión a la Q y a la velocidad de ataque en todas las configuraciones, lo que debería permitir más opciones de objetos. 


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

RELACIÓN DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 0,2 ⇒ 0,3.


PASIVA – ABSOLUCIÓN

PROBABILIDAD DE OBTENCIÓN DE ESPECTRO DE LA NIEBLA POR UNIDADES NO ASESINADAS 22 % ⇒ 28 %.

ORO DE LOS ESPECTROS DE LA NIEBLA 3 ⇒ 8.


Q – OSCURIDAD LACERANTE

RELACIÓN DE CURACIÓN 25 % del PH ⇒ 40 % del PH.

RELACIÓN DE DAÑO 40 % del DA ⇒ 50 % del DA.

KRAKEN A LA VISTA La Q de Senna contra campeones enemigos ahora añade una acumulación de Verdugo de krakens (una acumulación como máximo).

SHACO

Aumenta el daño de la pasiva.

 Nos sumergimos un poco más en la experiencia de juego única y emocionante de Shaco, y le dotamos de más capacidad de despeje de la jungla y de asesinato. 


PASIVA – PUÑALADA POR LA ESPALDA

DAÑO 10-25 (niveles 1-18) ⇒ 20-35 (niveles 1-18).

SORAKA

Aumenta la curación total de Rejuvenecimiento de la Q en los últimos niveles. Aumentan la curación y la relación de la misma de la W.

 Sabemos que se han abierto algunas heridas (graves) desde la mejora de este efecto de la última versión, así que vamos a aumentar el poder de curación general de Soraka. 


Q – INVOCACIÓN ESTELAR

CURACIÓN TOTAL DE REJUVENECIMIENTO 50/60/70/80/90 ⇒ 50/65/80/95/110.


W – INYECCIÓN ASTRAL

CURACIÓN 80/115/150/185/220 ⇒ 90/125/160/195/230.

RELACIÓN DE CURACIÓN 60 % del PH ⇒ 70 % del PH.

TRUNDLE

Aumenta la relación del daño adicional de la Q. Aumenta la velocidad de ataque adicional de la W.

 Ayudamos a que el Rey Trol vuelva a ponerse en pie en la jungla y en la calle superior, con un poco más de poder para despejar la jungla y realizar intercambios. 


Q – MASCAR

RELACIÓN DE DAÑO ADICIONAL 10/20/30/40/50 % del DA ⇒ 15/25/35/45/55 % del DA.


W – REINO HELADO

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/40/60/80/100 % ⇒ 30/50/70/90/110 %.

VARUS

Aumenta el crecimiento del maná básico. Se reduce el enfriamiento de la R al principio de la partida.

 Varus es un buen tirador, pero se ha quedado un poco atrás, sobre todo con configuraciones que no se centran en la velocidad de ataque. Le damos un empujoncito. 


ESTADÍSTICAS BÁSICAS

CRECIMIENTO DE MANÁ 33 ⇒ 40.


R – CADENA DE CORRUPCIÓN

ENFRIAMIENTO 120/90/60 s ⇒ 100/80/60 s.

ZOE

Se han actualizado los fragmentos de hechizo de la W que dejan caer los súbditos.

 Con un nuevo panorama de objetos, es hora de añadir algo de emoción a la selección de fragmentos que dejan caer los súbditos con Ladrona de hechizos de Zoe. Al hacerlo, también eliminamos Redención, ya que ofrecía un poder frustrante a lo largo y ancho del mapa. 


W – LADRONA DE HECHIZOS

LOS FRAGMENTOS DE HECHIZO QUE DEJAN CAER LOS SÚBDITOS AHORA INCLUYEN: Presagio de Randuin, Medallón de los Solari de Hierro, Quimiotanque turbo, Canción de batalla de Shurelya, Filo fantasmal de Youmuu, Chupasangre, Cortasendas y Garra de merodeador.

LOS FRAGMENTOS DE HECHIZO QUE DEJAN CAER LOS SÚBDITOS YA NO INCLUYEN: Redención.

CORRECCIONES DE ERRORES DE FRAGMENTOS DE OBJETOS Lanzar la W – Ladrona de hechizos de Zoe con un fragmento de objeto en el inventario ya no provoca que el objeto real entre en enfriamiento. Además, usar un objeto con una pasiva de daño justo después de usar su fragmento ya no provoca que la segunda instancia inflija 0 de daño.


OBJETOS

SEGADOR DE ESENCIA

 Segador de esencia resulta un poco débil, así que vamos a darle un empujoncito para ayudar a los campeones hambrientos de maná. 

RECUPERACIÓN DE MANÁ DE HOJA ENCANTADA 3 % del maná máximo ⇒ 40 % como maná del daño infligido por Hoja encantada (antes de la reducción de daño).

VIENTO HURACANADO

 Viento huracanado está eclipsando al resto de objetos míticos para tiradores, tanto en el espacio de crítico como para los campeones que pueden acceder a letalidad. Por eso, vamos a reducir parte del poder que le dimos a Viento huracanado en versiones anteriores. 

ENFRIAMIENTO DE AGUACERO 60 s ⇒ 90 s (también se aplica a Tifón de Ornn).

CINTOMISIL HEXTECH

 Aunque la capacidad de acortar distancias del Cintomisil es su característica distintiva, no debería ser la única herramienta para iniciar combates en cada partida. 

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE SUPERSÓNICO 50 % durante 2 s ⇒ 30 % durante 1,5 s.

MANDATO IMPERIAL

 A pesar de su reciente aparición en las notas de la versión 10.25, Mandato imperial sigue siendo un objeto fuerte para las calles en solitario y los campeones con varias habilidades de control de adversario. Nuestra prioridad es que no acabe en manos de los jugadores de las calles en solitario y simplificar su condición de activación, que es un tanto confusa. 

ENFRIAMIENTO DE FUEGO COORDINADO Se aplica cuando los aliados consumen la marca ⇒ con la aplicación inicial de ralentización/inmovilización.

VERDUGO DE KRAKENS

 Verdugo de krakens es muy poderoso en combinación con habilidades de campeones que activan efectos de impacto. Esas habilidades suelen tener modificadores de impacto para este mismo propósito, así que ahora Verdugo de krakens tendrá en cuenta esos modificadores de las siguientes habilidades de campeón: 

APHELIOS

Q de Severum – Arremetida


KATARINA

R – Loto morta


URGOT

W – Purgar

CANCIÓN DE BATALLA DE SHURELYA

 Con la reducción de coste de Quimiotanque, los nichos de Shurelya y Quimiotanque se están acercando más de lo deseado. Por tanto, vamos a diferenciarlos al mismo tiempo que hacemos que sea un objeto más apropiado para hechiceros y usuarios de PH. 

VIDA 350 ⇒ 200.

ELIMINADO VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL Shurelya ya no otorga un 5 % de velocidad de movimiento.

NUEVO PODER DE HABILIDAD Shurelya ahora otorga 40 de PH.REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 50 % ⇒ 100 %.

RECETA Gema avivadora + Amuleto de las hadas + Coraza lunar alada + 650 de oro ⇒ Gema avivadora + Espejo de cristal de Bandle + 750 de oro.

PROTECTOR PÉTREO DE GÁRGOLA

 Protector pétreo no es lo bastante poderoso dado el elevado precio, ya que es muy similar a sus competidores legendarios más baratos. Vamos a mejorar sus estadísticas de aguante para ayudaros a resistir mejor el daño. 

ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA ADICIONALES DE FORTIFICACIÓN 3 % (máximo: 15 %) ⇒ 5 % (máximo: 25 %).

Objetos de letalidad

 Reducimos el coste de algunos objetos de letalidad que aportan utilidad. De esta forma, creamos una nueva división de objetos de DA con coste de 2600 de oro, tanto para los apoyos de DA como para los asesinos tradicionales. 

Guja sombría

COSTE TOTAL 2800 de oro ⇒ 2600 de oro.

DAÑO DE ATAQUE 55 ⇒ 50.

RECETA Daga dentada + Martillo de guerra de Caulfield + 600 de oro ⇒ Daga dentada + Espada larga + Espada larga + 800 de oro.

Colmillo de serpiente

COSTE TOTAL 2800 de oro ⇒ 2600 de oro.

DAÑO DE ATAQUE 60 ⇒ 55.

Mecanoespada punki

COSTE TOTAL 2700 de oro ⇒ 2600 de oro.

VIDA 200 ⇒ 150.

Objetos legendarios de tiradores

 Vamos a ajustar algunas de las estadísticas de los objetos legendarios de los tiradores para que den más velocidad de ataque que sus componentes. 

Bailarín espectral

RECETA Fervor + Daga + Daga + 850 de oro ⇒ Fervor + Daga + Daga + 950 de oro.

VELOCIDAD DE ATAQUE 40 % ⇒ 45 %.

Huracán de Runaan

RECETA Fervor + Daga + Daga + 850 de oro ⇒ Fervor + Daga + Daga + 950 de oro.

VELOCIDAD DE ATAQUE 40 % ⇒ 45 %.

Míticos de tanques

 Égida de fuego solar es muy popular en comparación con otras opciones de objetos míticos para tanque, aunque parezcan tener un poder similar en cuanto a porcentaje de victorias. Esperamos que, al introducir un nivel distinto con menor precio para el resto de objetos míticos de tanque (que además reciben una mejora), los apoyos tanque y los junglas los compren más a menudo. 

Égida de fuego solar

PASIVA MÍTICA 5 de velocidad de habilidades por cada objeto legendario ⇒ 5 % de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada objeto legendario.

Guantelete de fuego escarchado

COSTE TOTAL 3200 de oro ⇒ 2800 de oro.

RECETA Rescoldo de Bami + Manto de anulación de magia + Chaleco de cadenas + 850 de oro ⇒ Rescoldo de Bami + Armadura de tela + Manto de anulación de magia + 950 de oro.

VELOCIDAD DE HABILIDADES 15 ⇒ 20.ARMADURA 50 ⇒ 25.

Tenaza escarchada (mejora de Ornn)

ARMADURA 65 ⇒ 40.

RESISTENCIA MÁGICA 35 ⇒ 40.

VELOCIDAD DE HABILIDADES 20 ⇒ 25.

Quimiotanque turbo

COSTE TOTAL 3200 de oro ⇒ 2800 de oro.

RECETA Rescoldo de Bami + Armadura de tela + Capa negatrón + 900 de oro ⇒ Rescoldo de Bami + Armadura de tela + Manto de anulación de magia + 950 de oro.

RESISTENCIA MÁGICA 50 ⇒ 25.

VELOCIDAD DE HABILIDADES 15 ⇒ 20.

PASIVA MÍTICA 5 % de tenacidad y resistencia a la ralentización por cada objeto legendario ⇒ 5 de velocidad de habilidades por cada objeto legendario.

Hexperimento turbocargado (mejora de Ornn)

RESISTENCIA MÁGICA 65 ⇒ 40.

ARMADURA 35 ⇒ 40.

VELOCIDAD DE HABILIDADES 20 ⇒ 25.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA DEL JUEGO Y CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Los objetos comprados de un conjunto de objetos guardado aparecerán en las ranuras apropiadas en las que se hayan guardado en la pestaña Colección.
  • Esto se implementó en la versión 11.1, pero se nos olvidó incluirlo (qué irónico). Ahora la tienda recordará los paneles fijados y la pestaña abierta entre partidas.
  • Ahora la Hoja del rey arruinado se muestra correctamente en la tienda de objetos cuando el jugador filtra por objetos de velocidad de movimiento.
  • Las acciones que cierren automáticamente la tienda de objetos ya no evitan que los jugadores puedan lanzar habilidades o hechizos de invocador.
  • El coste de Mecanoespada punki se ha corregido en la tienda de objetos.
  • Se ha corregido un error que sucedía al pulsar Alt+Tab (o cambiar de resolución) y luego hacer clic en el campo de búsqueda de la tienda de objetos.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE ARAM

Mejoras de la versión 11.2

AKALI Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 15 % ⇒ Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 15 %.

ANNIE Daño infligido reducido un 5 % ⇒ Normal.

AZIR Daño infligido aumentado un 10 % ⇒ Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 5 %.

EZREAL Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 % ⇒ Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 3 %.

MAESTRO YI Normal ⇒ Daño recibido reducido un 3 %.

NUNU Y WILLUMP Daño recibido reducido un 5 % ⇒ Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.

RUMBLE Daño recibido reducido un 5 % ⇒ Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.

SYLAS Normal ⇒ Daño recibido reducido un 5 %.

TAHM KENCH Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 % ⇒ Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.

Debilitaciones de la versión 11.2

ASHE Daño infligido reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5% ⇒ Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 5%.

CORKI Daño recibido reducido un 3 % ⇒ Normal.

ELISE Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 % ⇒ Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.

GRAGAS Daño recibido reducido un 5 % ⇒ Daño recibido reducido un 3 %.

KLED Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %. ⇒ Daño recibido reducido un 5 %.

NASUS Normal ⇒ Daño recibido aumentado un 5 %.

RELL Normal ⇒ Daño infligido reducido un 5 %.

RIVEN Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 % ⇒ Daño infligido aumentado un 3 % y daño recibido reducido un 5 %.

YONE Daño infligido aumentado un 3 % y daño recibido reducido un 5 % ⇒ Daño infligido aumentado un 3 % y daño recibido reducido un 3 %.

YORICK Daño infligido aumentado un 3 % ⇒ Normal.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD

  • CLIENTE DE LOL La progresión de las Efigies ya no cubre la votación de Honor en la sala de después de la partida.
  • CLIENTE DE LOL: Hemos pulido el código para reducir el número de errores de Javascript no detectados en un plugin importante que se inicia antes de entrar en la selección de campeón.
  • Hemos corregido un error que provocaba que hiciera falta pulsar Mayús+Intro dos veces para poder decir “gg wp” después de que el nexo explotase.
  • Soraka ya no puede mantener la velocidad de movimiento adicional cuando una Yuumi con poca vida permanece vinculada a ella.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, el Heraldo de la Grieta infligiera 0 de daño a una torreta.
  • La velocidad de giro de la E – Juicio de Garen ahora tiene en cuenta correctamente la velocidad de ataque adicional de los objetos legendarios que otorga la pasiva mítica de Fuerza de trinidad.
  • La R – Tumba helada de Lissandra ya no aplica la debilitación de Precisión infalible a todos los enemigos en su área de efecto; ahora solo debilita al enemigo inmovilizado.
  • Udyr ya no puede activar Luna creciente de Eclipse con un solo ataque de la Q – Posición del tigre o la R – Posición del fénix.
  • Tras golpear a un enemigo con la lanza de Pantheon de Gran descarga estelar, el icono de debilitación de ralentización aparecerá correctamente en la barra de mejoras del enemigo afectado.
  • Huracán de Runaan ya no otorga menos velocidad de ataque que sus componentes de objetos combinados.
  • Se han actualizado las descripciones de Guja sombría, Colmillo de serpiente y Mecanoespada punki en la pestaña Colección.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la debilitación de Precisión infalible de Zyra se reiniciase si tenía Piroláser equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos de la jungla se eliminasen de la pestaña de objetos recomendados si el jugador compraba una Poción reutilizable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que usar Aplastar cinco veces no consumiera el objeto de la jungla, lo que permitía al jugador venderlo por oro.
  • La Q – Hacha giratoria de Draven ya no genera más cargas de maná de Lágrima de la diosa de lo intencionado.

Notas oficiales del Parche de LOL en: https://euw.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-11-2-notes/

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