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League of Legends jungler

Mejores 5 campeones LoL para JUNGLE

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Contenido

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  • Mejor Campeón #1 para empezar en JUNGLE: Maestro Yi
    • Pasiva
      • Golpe doble
    • Habilidad: Q
      • Golpe fulgurante
    • Habilidad: W
      • Meditar
    • Habilidad: E
      • Estilo Wuju
    • Habilidad: R
      • Imparable
  • Mejor Campeón #2 para empezar en JUNGLE: Rek’Sai
    • Pasiva
      • Furia del Xer’Sai
    • Habilidad: Q
      • Ira de la reina / Rastreadora
    • Habilidad: W
      • Excavar / Salir a la superficie
    • Habilidad: E
      • Mordisco furioso / Túnel
    • Habilidad: R
      • Carrera del vacío
  • Mejor Campeón #3 para empezar en JUNGLE: Fiddlesticks
    • Pasiva
      • Un simple espantapájaros
    • Habilidad: Q
      • Terror
      • Terror
    • Habilidad: W
      • Cosecha abundante
    • Habilidad: E
      • Segar
    • Habilidad: R
      • Tormenta de cuervos
  • Mejor Campeón #4 para empezar en JUNGLE: VI
    • Pasiva
      • Escudo de rayo
    • Habilidad: Q
      • Rompemuros
    • Habilidad: W
      • Abolladuras
    • Habilidad: E
    • Habilidad: R
  • Mejor Campeón #5 para empezar en JUNGLE: Evelynn
    • Pasiva
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    • Habilidad: Q
    • Habilidad: W
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Mejor Campeón #1 para empezar en JUNGLE: Maestro Yi

Dificultad: Media

Pasiva

Double Strike

Golpe doble

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0011/ability_0011_P1.webm

Cada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.

  • Pasiva: El segundo golpe causa 50% DA de  daño físico.
  • El segundo golpe aplica efectos de impacto y puede causar  daño crítico causando 50% (+  12.5%) DA como  daño físico adicional.
  • Si el objetivo principal del Maestro Yi es asesinado antes del segundo ataque, automáticamente ataca a otro enemigo dentro del alcance de 300.

Habilidad: Q

Alpha Strike

Golpe fulgurante

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0011/ability_0011_Q1.webm

Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.

  • Daño físico: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+ 100% AD)
  • Daño reducido: 6.25 / 15 / 23.75 / 32.5 / 41.25 (+ 25% DA)
  • Daño máximo de objetivo único: 43.75 / 105 / 166.25 / 227.5 / 288.75 (+ 175% DA)

Habilidad: W

Meditate

Meditar

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0011/ability_0011_W1.webm

Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

  • Curación mínima cada medio segundo: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 12.5% PH)
  • Curación mínima total: 120 / 200 / 280 / 360 / 440 (+ 100% PH)
  • Reducción de daño: 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70%

Habilidad: E

Wuju Style

Estilo Wuju

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0011/ability_0011_E1.webm

Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.

  • Daño verdadero:18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+ 35% DA adicional)

Habilidad: R

Highlander

Imparable

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0011/ability_0011_R1.webm

Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.

  • Bonificación de velocidad de ataque: 25 / 45 / 65%
  • Bonificación de velocidad de movimiento: 35 / 45 / 55%

Mejor Campeón #2 para empezar en JUNGLE: Rek’Sai

Dificultad: Fácil

Pasiva

Fury of the Xer'Sai

Furia del Xer’Sai

Mientras está en la superficie, Rek’Sai genera furia con los ataques básicos y habilidades. Bajo tierra consume la furia para curarse.

Habilidad: Q

Queen's Wrath

Ira de la reina / Rastreadora

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0421/ability_0421_Q1.webm

Los siguientes 3 ataques básicos de Rek’Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos. Mientras está bajo tierra, Rek’Sai lanza una andanada de tierra que causa daño físico y revela a los enemigos que golpee.

En la superficie

  • Daño físico: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 50% DA adicional)

Enterrada

  • Daño físico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 50% DA adicional) (+ 70% PH)

Habilidad: W

Burrow

Excavar / Salir a la superficie

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0421/ability_0421_W1.webm

Rek’Sai se mete bajo tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, el alcance de visión se reduce y tampoco puede usar ataques básicos. Mientras está bajo tierra, Rek’Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.

En la superficie

  • Daño físico:»20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 50% DA adicional)

Enterrada

  • Daño físico:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 50% DA adicional) (+ 70% PH)

Habilidad: E

Furious Bite

Mordisco furioso / Túnel

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0421/ability_0421_E1.webm

Rek’Sai muerde a su objetivo y le inflige el doble de daño y daño verdadero si dispone del máximo de furia. Mientras está bajo tierra, Rek’Sai crea un túnel reutilizable y duradero. Los enemigos pueden destruirlo al colocarse sobre cualquiera de sus entradas.

En la superficie

  • Daño físico:50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 85% DA adicional)
  • Daño verdadero:100 / 120 / 140 / 160 / 180 (+ 170% DA adicional)

Enterrada

  • Rek’Sai puede tener hasta 8 pares de entradas activas en el mapa al mismo tiempo. Los campeones enemigos pueden destruir un Túnel parándose en cualquier entrada durante 1.5 segundos.

Habilidad: R

Void Rush

Carrera del vacío

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0421/ability_0421_R1.webm

Rek’Sai marca a los objetivos de forma pasiva al infligirles daño. Puede activar la habilidad para que no se la pueda seleccionar como objetivo durante unos instantes, se lance hacia un objetivo marcado y le inflija una gran cantidad de daño en función de la vida que le falte.

  • Daño físico:100 / 250 / 400 (+ 175% DA adicional) (+ 20 / 25 / 30% de la vida faltante del objetivo)

Mejor Campeón #3 para empezar en JUNGLE: Fiddlesticks

Dificultad: Difícil

Pasiva

A Harmless Scarecrow

Un simple espantapájaros

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0009/ability_0009_P1.webm

El talismán de Fiddlesticks se reemplaza por figuras de espantapájaros.

  • Espantapájaros Inofensivo: A partir del nivel 6, colocar una efigie también invoca un globo ocular demoníaco en el lugar que otorga visión oscurecida de unidades enemigas en el área durante 6 segundos, así como revelar y deshabilitar centinelas enemigos y trampas ocultas.

Habilidad: Q

Terrify

Terror

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0009/ability_0009_Q1.webm

Terror

Fiddlesticks infunde miedo al infligir daño con habilidades sin ser visto o al activar Terror seleccionando como objetivo a una unidad enemiga, provocando que los enemigos afectados huyan despavoridos mientras dure el efecto.

  • Duración del Terror:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
  • Daño mágico:»6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+ 2% por 100 PH) de la vida actual del objetivo
  • Daño mágico incrementado:»12 / 14 / 16 / 18 / 20% (+ 4% por 100 PH) de la vida actual del objetivo

Habilidad: W

Bountiful Harvest

Cosecha abundante

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0009/ability_0009_W1.webm

Fiddlesticks drena la vida de los enemigos cercanos e inflige daño de ejecución adicional al final del efecto.

  • Daño por instancia: 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 8.25% PH)
  • Porcentaje de curación: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Habilidad: E

Reap

Segar

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0009/ability_0009_E1.webm

Fiddlesticks ataca en área con su guadaña, lo que ralentiza a todos los enemigos alcanzados y silencia a aquellos que golpea en el centro de la cuchillada.

  • Daño mágico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% PH)
  • Ralentización: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

Habilidad: R

Crowstorm

Tormenta de cuervos

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0009/ability_0009_R1.webm

Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks e inflige daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.

  • Daño por instancia: 31.25 / 56.25 / 81.25 (+ 11.25% PH)

Mejor Campeón #4 para empezar en JUNGLE: VI

Dificultad: Media

Pasiva

Blast Shield

Escudo de rayo

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0254/ability_0254_P1.webm

Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.

  • Daño físico mínimo:»55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 70% DA adicional)

Habilidad: Q

Vault Breaker

Rompemuros

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0254/ability_0254_Q1.webm

Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Abolladuras.

  • Daño físico mínimo: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+ 70% DA adicional)

Habilidad: W

Denting Blows

Abolladuras

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0254/ability_0254_W1.webm

Vi rompe a puñetazos la armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella velocidad de ataque.

  • Bonificación de daño físico:4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10% (+「 1% por 35 」 DA adicional) de la vida máxima del objetivo
  • Bonificación de velocidad de ataque:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%

Habilidad: E

Excessive Force
Fuerza innecesaria
https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0254/ability_0254_E1.webm

El siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo e inflige daño a los enemigos que tiene detrás.

  • Daño físico: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 110% DA) (+ 90% PH)

Habilidad: R

Assault and Battery
Asalto y lesiones
https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0254/ability_0254_R1.webm

Vi se lanza hasta un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta a por él y lo derriba de un golpe.

  • Daño físico:150 / 325 / 500 (+ 110% DA adicional)

Mejor Campeón #5 para empezar en JUNGLE: Evelynn

Dificultad: Difícil

Pasiva

Demon Shade

Sombra demoníaca

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0028/ability_0028_P1.webm

Cuando no está en combate, Evelynn entra en modo Sombra demoníaca. Sombra demoníaca cura a Evelynn cuando está baja de vida y le otorga camuflaje tras alcanzar el nivel 6.

  • Cuando está por debajo de 250 − 590 (según el nivel) (+ 250% PH) de vida, Evelynn restaura 15 − 75 (según el nivel) de vida cada segundo. Desde el nivel 6 en adelante, Sombra Demoníaca también concede camuflaje.

Habilidad: Q

Hate Spike
Púa de odio
https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0028/ability_0028_Q1.webm

Evelynn golpea con su látigo e inflige daño a la primera unidad que alcanza. Después, Evelynn puede lanzar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.

  • Daño del dardo: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30% PH)
  • Bonificación de daño: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 25% PH)
  • Daño de las Púas: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 30% PH)

Habilidad: W

Allure

Sed de lujuria

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0028/ability_0028_W1.webm

Evelynn maldice a su objetivo y provoca que, tras un breve lapso de tiempo, el próximo ataque o habilidad lo hechice y le reduzca la resistencia mágica.

  • Duración de la debilitación: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
  • Reducción de resistencia mágica: 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%
  • Bonificación de daño mágico: 250 / 300 / 350 / 400 / 450 (+ 60% PH)

Habilidad: E

Whiplash

Latigazo

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0028/ability_0028_E1.webm

Evelynn azota a su objetivo con su látigo y le inflige daño. Obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.

  • Daño mágico: 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 3% (+ 1.5% por 100 PH) de la vida máxima del objetivo)
  • Daño Potenciado:75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 4% (+ 2.5% por 100 PH) de la vida máxima del objetivo)

Habilidad: R

Last Caress

Hacedora de viudas

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0028/ability_0028_R1.webm

Evelynn se vuelve invulnerable brevemente y asola la zona que tiene delante, y después reaparece mucho más atrás.

  • Daño mágico: 125 / 250 / 375 (+ 75% PH)

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