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Mejor campeón #1 para empezar en el LoL: Garen
Pasiva
Perseverancia
Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
- 「 0.2 / 0.8% de su vida máxima cada medio segundo 」. y se duplica a 「 0.4 / 1.6% de su vida máxima cada medio segundo 」mientras está por debajo de 25 / 50% de su vida máxima.
- Esta regeneración es interrumpida durante 8 segundos si recibe daño de unidades que no sean súbditos o si es golpeado por una habilidad de un campeón enemigo.
- En el nivel 11, el daño de monstruos no épicos ya no detendrá Perseverancia.
Habilidad: Q
Golpe decisivo
Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
- Duración de velocidad de movimiento: 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6
- Bonificación de Daño físico: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50% DA)
Habilidad: W
Coraje
Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
- Duración: 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
- Fuerza del Escudo: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 20% de vida adicional)
Habilidad: E
Juicio
Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos
- Daño físico por Giro: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0.8 − 1 (según el nivel))
Habilidad: R
Justicia demaciana
Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
- Daño verdadero: 150 / 300 / 450 (+20 / 25 / 30% de la vida faltante del objetivo)
Mejor campeón #2 para empezar en el LoL: Miss Fortune
Pasiva
Cachete
Miss Fortune inflige daño físico adicional cada vez que golpea con un ataque básico a un nuevo objetivo.
- 50% − 100% (según el nivel) de daño físico adicional
- Reducido a 25% − 50% (según el nivel) contra súbditos
Habilidad: Q
Redoble
Miss Fortune dispara una bala a un enemigo que daña a este y a un objetivo que esté detrás. Ambos golpes pueden aplicar los efectos de Cachete.
- Daño físico: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 100% DA) (+ 35% PH)
Habilidad: W
Alarde
Si no la atacan, Miss Fortune recibe velocidad de movimiento de forma pasiva. Esta habilidad puede activarse para aumentar la velocidad de ataque durante un breve periodo de tiempo. Mientras está en enfriamiento, Cachete reduce el enfriamiento restante de Alarde.
- Bonificación de velocidad de movimiento máxima: 55 / 65 / 75 / 85 / 95
- Bonificación de velocidad de ataque: 40 / 55 / 70 / 85 / 100%
Habilidad: E
Que llueva
Miss Fortune revela una zona con una lluvia de balas, infligiendo oleadas de daño a los oponentes y ralentizándolos.
- Daño mágico por instancia: 10 / 14.375 / 18.75 / 23.125 / 27.5 (+ 10% PH)
- Ralentización: 28 / 36 / 44 / 52 / 60%
Habilidad: R
Lluvia de balas
Miss Fortune canaliza una lluvia de balas en un cono frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Lluvia de balas puede asestar impactos críticos.
- Oleadas totales: 12 / 14 / 16
Mejor campeón #3 para empezar en el LoL: Lux
Pasiva
Iluminación
Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
- Sus ataques básicos y Chispa Final consumen la marca e infligen 20 − 190 (según el nivel) (+ 20% de PH) de daño mágico adicional.
Habilidad: Q
Enlace de luz
Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.
- Daño mágico: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 60% PH)
Habilidad: W
Barrera prismática
Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.
- Fuerza del escudo: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 35% PH)
- Escudo máximo: 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 60% PH)
Habilidad: E
Singularidad brillante
Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.
- Ralentización: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
- Daño mágico: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 60% PH)
Habilidad: R
Chispa final
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.
- Daño mágico: 300 / 400 / 500 (+ 100% PH)
Mejor campeón #4 para empezar en el LoL: Amumu
Pasiva
Toque maldito
Los ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.
- Los objetivos Maldecidos reciben un 10% de daño verdadero adicional con todo el daño mágico premitigación que reciban.
Habilidad: Q
Lanzamiento de vendas
Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.
- Daño mágico: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 70% de PH)
- Amumu sigue a su objetivo hasta un máximo de 2000 unidades desde la posición de lanzamiento.
Habilidad: W
Desesperación
Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones.
- Daño mágico por medio segundo: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 (+ 0.5 / 0.625 / 0.75 / 0.875 / 1% (+ 0.5% por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo)
Habilidad: E
Berrinche
Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce 0,5 s.
- Reducción de daño físico: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 (+ 3% de armadura adicional) (+ 3% de resistencia mágica adicional)
- Daño mágico: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 50% de PH)
Habilidad: R
Maldición de la momia triste
Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas y les aplica su Maldición, lo cual les inflige daño y les impide atacar y moverse.
- Daño mágico: 150 / 250 / 350 (+ 80% de PH)
Mejor campeón #5 para empezar en el LoL: Ashe
Pasiva
Tiro congelador
Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
- Ralentización: 15% − 30% (según el nivel) durante 2 segundos y provoca que ataques básicos subsiguientes contra ellos causen 110% (+ (+ 25% Filo infinito) de probabilidad de golpe crítico) como daño físico adicional mientras permanecen ralentizados.
Habilidad: Q
Concentración máxima
Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
- Bonificación de velocidad de ataque: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Daño por Flecha: 21 / 22 / 23 / 24 / 25% DA
Habilidad: W
Descarga
Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro congelador.
- Daño físico: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100% DA)
Habilidad: E
Disparo de halcón
Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
- Alcance al objetivo: Global
- Radio de efecto: 1000
- Velocidad: 1400
- Costo: 1 carga
- Recarga: 90 / 80 / 70 / 60 / 50
Habilidad: R
Flecha de cristal encantada
Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
- Daño mágico: 200 / 400 / 600 (+ 100% PH)
- Daño mágico secundario: 100 / 200 / 300 (+ 50% PH)
Mejor campeón #6 para empezar en el LoL: Annie
Pasiva
Piromanía
Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.
- Piromanía: Cuando Annie tiene éxito en su siguiente habilidad de daño, ella consume todas las acumulaciones de Piromanía y aturde enemigos golpeados por 1.25 / 1.5 / 1.75 segundos.
Habilidad: Q
Desintegración
Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.
- Daño mágico: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 80% PH)
Habilidad: W
Incineración
Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
- Daño mágico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85% PH)
Habilidad: E
Escudo fundido
Otorga a Annie un mayor porcentaje de reducción de daño, velocidad de movimiento adicional de forma temporal y daña a los enemigos que la ataquen con ataques básicos.
- Reducción de daño:13 / 17 / 21 / 25 / 29%
- Daño mágico:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20% PH)
Habilidad: R
Invocar: Tibbers
Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.
- Daño mágico inicial: 150 / 275 / 400 (+ 65% PH)
- Annie puede controlar a Tibbers al reactivar esta habilidad.
Mejor campeón #7 para empezar en el LoL: Nautilus
Pasiva
Golpe maestro
Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan brevemente al objetivo. Para aplicar de nuevo esta pasiva sobre el mismo objetivo han de pasar unos pocos segundos.
- Los ataques básicos de Nautilus causan 8 − 110 (según el nivel) de daño físico adicional y enraizan a su objetivo por 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 segundos.
Habilidad: Q
Línea de dragado
Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a un campeón, arrastra a ambos hasta una posición intermedia. Si alcanza a un obstáculo del terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hasta el ancla y el enfriamiento de Línea de dragado se reduce a la mitad, y además recupera la mitad del coste de maná.
- Daño mágico:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 90% PH)
- Si el ancla golpea el terreno, Nautilus se desliza hasta el final de su trayectoria, el enfriamiento de Línea de Dragado se reduce en un 50% y se reembolsa la mitad de su coste de maná.
Habilidad: W
Ira del titán
Nautilus se envuelve con una energía oscura, lo que le procura un escudo que bloquea el daño recibido. Mientras el escudo esté activo, sus ataques provocan un daño prolongado a los enemigos alrededor de su objetivo.
- Daño mágico por segundo:»15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 20% PH)
- Fuerza del escudo:45 / 55 / 65 / 75 / 85 (+ 9 / 10 / 11 / 12 / 13% de vida máxima)
Habilidad: E
Aguas revueltas
Nautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza al enemigo.
- Daño mágico por oleada: 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 30% PH)
- Ralentización: 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
- Daño mágico adicional: 27.5 / 42.5 / 57.5 / 72.5 / 87.5 (+ 15% PH)
Habilidad: R
Carga de profundidad
Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que provoca que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.
Daño mágico: 200 / 325 / 450 (+ 80% PH)
Duración del Aturdimiento: 1 / 1.5 / 2
Daño mágico secudario: 125 / 175 / 225 (+ 40% PH)
Mejor campeón #8 para empezar en el LoL: Volibear
Pasiva
Tormenta incesante
Los ataques y habilidades de Volibear le otorgan velocidad de ataque, y sus ataques básicos acaban infligiendo daño mágico adicional a los enemigos cercanos.
- La Tormenta Implacable: Volibear gana 5% de velocidad de ataque adicional por acumulación, hasta 25% de velocidad de ataque adicional.
Habilidad: Q
Desintegración
Volibear obtiene velocidad cuando se dirige hacia un enemigo y aturde e inflige daño al primero que ataca.
- Bonificación de velocidad de movimiento: 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
- Bonificación de daño: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 120% DA adicional)
- Si Volibear es inmovilizado mientras Desintegración está activo, el efecto finaliza prematuramente y el enfriamiento se reinicia.
- Desintegración reinicia el temporizador de ataque básico de Volibear, se beneficia de robo de vida y se ve afectado por modificadores de daño crítico
Habilidad: W
Impacto atronador
Volibear inflige daño a un enemigo, aplica efectos de impacto y lo marca. Volver a lanzar este hechizo contra el mismo objetivo inflige daño adicional y cura a Volibear.
- Daño físico:»10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+ 100% DA) (+ 6% de su vida adicional)
- Curación por no súbditos:»20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 8 / 10 / 12 / 14 / 16% de su vida faltante)
Habilidad: E
Rompecielos
Volibear invoca un relámpago en una ubicación que inflige daño y ralentiza a los enemigos, a la vez que otorga un escudo a Volibear si se encuentra dentro del alcance de la explosión.
- Daño mágico:»60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 80% PH) (+ 7 / 8.5 / 10 / 11.5 / 13% de la vida máxima del objetivo)
Habilidad: R
Heraldo de la tormenta
Volibear salta a la ubicación objetivo, ralentiza y daña a los enemigos bajo él, a la vez que obtiene vida adicional. Las torretas enemigas junto a la zona de aterrizaje quedan temporalmente desactivadas.
- Bonificación de Vida: 200 / 400 / 600
- Daño físico: 300 / 500 / 700 (+ 250% DA adicional) (+ 125% PH)
- Duración de desactivación de torreta: 3 / 4 / 5
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