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League of Legends MID

Mejores 5 campeones LoL para MID Lane

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Contenido

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  • Mejor Campeona #1 para empezar en la MID Lane: Ahri
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  • Mejor Campeón #2 para empezar en la MID Lane: Vladimir
    • Pasiva
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    • Habilidad: W
      • Estanque sangriento
    • Habilidad: E
      • Mareas de sangre
    • Habilidad: R
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  • Mejor Campeona #3 para empezar en la MID Lane: Neeko
    • Pasiva
      • Encanto innato
    • Habilidad: Q
    • Habilidad: W
      • Impacto atronador
    • Habilidad: E
      • Maraña de púas
    • Habilidad: R
      • Brote sorpresa
      • Brote sorpresa
  • Mejor Campeón #4 para empezar en la MID Lane: Talon
    • Pasiva
    • Habilidad: Q
      • Diplomacia noxiana
    • Habilidad: W
      • Rastrillar
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  • Mejor Campeón #5 para empezar en la MID Lane: Ekko
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Mejor Campeona #1 para empezar en la MID Lane: Ahri

Dificultad: Media

Pasiva

Essence Theft

Gracia vastaya

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0103/ability_0103_P1.webm

Cuando los hechizos de Ahri alcanzan a un campeón 2 veces en un periodo corto de tiempo, obtiene brevemente velocidad de movimiento.

  • Al llegar a 9 acumulaciones, su siguiente habilidad la cura por 3 / 5 / 9 / 18 (+ 9% PH) por cada enemigo golpeado.

Habilidad: Q

Orb of Deception

Orbe del engaño

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0103/ability_0103_Q1.webm

Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Tras acertar varios hechizos, el siguiente orbe que golpee restaura vida a Ahri.

  • Daño por Paso: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 35% PH)

Habilidad: W

Fox-Fire

Fuego zorruno

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0103/ability_0103_W1.webm

Ahri lanza tres fuegos zorrunos que detectan y atacan a los enemigos cercanos.

Daño Mágico: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 30% PH)

Habilidad: E

Charm

Hechizar

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0103/ability_0103_E1.webm

Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva. Ahri inflige daño adicional al objetivo de forma temporal.

  • Daño Mágico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% PH)
  • Duración del Encanto: 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2

Habilidad: R

Spirit Rush

Impulso espiritual

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0103/ability_0103_R1.webm

Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.

  • Daño Mágico: 60 / 90 / 120 (+ 35% PH)
  • Daño máximo a un único objetivo: 180 / 270 / 360 (+ 105% PH)

Mejor Campeón #2 para empezar en la MID Lane: Vladimir

Dificultad: Media

Pasiva

Crimson Pact

Pacto carmesí

Cada 40 puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, y cada punto de poder de habilidad le proporciona 1,4 de vida adicional (no se acumulan entre sí).

Habilidad: Q

Transfusion

Transfusión

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0008/ability_0008_Q1.webm

Vladimir le roba vida al enemigo objetivo. Cuando los recursos de Vladimir estén al máximo, durante un breve periodo Transfusión inflige mucho más daño y cura mucho más.

  • Daño mágico: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 60% PH)
  • Curación: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+ 35% PH)
  • Impulso Carmesí: Transfusión inflige un 85% de daño aumentado y se cura por 30 − 200 (según el nivel) (+ 5% (+ 4% por 100 PH) de su vida faltante), reducido a 35% contra súbditos.
  • Daño potenciado: 148 / 185 / 222 / 259 / 296 (+ 111% PH)

Habilidad: W

Sanguine Pool

Estanque sangriento

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0008/ability_0008_W1.webm

Vladimir se sumerge en un estanque de sangre, por lo que no se lo puede seleccionar como objetivo durante 2 s. Además, ralentiza a los enemigos que estén dentro y Vladimir les absorbe vida.

  • Los enemigos que se paran en el charco son ralentizados en un 40% y sufren daño mágico cada medio segundo, mientras que Vladimir se cura a sí mismo con el 15% del daño infligido.
  • Daño mágico cada medio segundo: 20 / 33.75 / 47.5 / 61.25 / 75 (+ 2.5% de vida adicional)

Habilidad: E

Tides of Blood

Mareas de sangre

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0008/ability_0008_E1.webm

Vladimir paga con su propia vida para cargar una reserva de sangre que, una vez liberada, inflige daño en el área circundante. Este ataque puede ser bloqueado por las unidades enemigas.

  • Daño mágico mínimo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 2.5% de vida máxima) (+ 35% PH)

Habilidad: R

Hemoplague

Hemoplaga

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0008/ability_0008_R1.webm

Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Pasados unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo golpeado.

  • Daño mágico: 150 / 250 / 350 (+ 70% PH)
  • Curación mínima: 150 / 250 / 350 (+ 70% PH)

Mejor Campeona #3 para empezar en la MID Lane: Neeko

Dificultad: Media

Pasiva

Ilusión de Camaleón

Encanto innato

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0518/ability_0518_P1.webm

Neeko puede adquirir la apariencia de un campeón aliado. Recibir daño de un campeón enemigo o lanzar hechizos de daño hace que pierda el disfraz.

Habilidad: Q

Estallido Floral
Duplicaformas
https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0518/ability_0518_Q1.webm

Neeko lanza una semilla que inflige daño mágico. La semilla vuelve a brotar si alcanza a campeones o si mata a alguna unidad.

  • Daño mágico: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 50% PH)
  • Daño de segunda y tercera floración: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 20% PH)

Habilidad: W

División de Esencia

Impacto atronador

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0518/ability_0518_W1.webm

Cada tres ataques, Neeko inflige daño mágico adicional de forma pasiva. Neeko puede activar la habilidad para enviar a un clon en una dirección.

  • Bonificación de daño mágico: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 60% PH)
  • Velocidad de movimiento pasiva: 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
  • Velocidad de movimiento activa: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Habilidad: E

Espiral Enredadiza

Maraña de púas

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0518/ability_0518_E1.webm

Neeko dispara una maraña que inflige daño e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la maraña mata a un enemigo o atraviesa a un campeón, se vuelve más grande, más rápida e inmoviliza durante más tiempo.

  • Duración del enraizamiento: 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
  • Daño mágico: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 60% PH)
  • Duración del enraizamiento potenciada: 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 / 3

Habilidad: R

Detonación Silvestre

Brote sorpresa

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0518/ability_0518_R1.webm

Brote sorpresa

Tras prepararse brevemente, Neeko pega un salto en el aire y obtiene un escudo. Al aterrizar, daña y aturde a los enemigos cercanos. La preparación no puede verse si Neeko está disfrazada.

  • Escudo: 75 / 100 / 125 (+ 75% PH)
  • Daño mágico: 200 / 425 / 650 (+ 130% PH)

Mejor Campeón #4 para empezar en la MID Lane: Talon

Dificultad: Media

Pasiva

Blade's End
Final de la hoja
https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0091/ability_0091_P1.webm

Los hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.

  • El siguiente ataque básico de Talon contra enemigos con 3 heridas las consume, causando que sangren por 75 − 245 (según el nivel) (+ 200% DA adicional) de daño físico durante 2 segundos, con cada instancia ocurriendo cada 0.125 segundos. El daño total aumenta un 20% contra monstruos.

Habilidad: Q

Noxian Diplomacy

Diplomacia noxiana

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0091/ability_0091_Q1.webm

Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.

  • Estándar – Fuera de 170 unidades: Talon se desliza sobre su objetivo, infligiendo daño físico.
  • Daño Físico: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 110% DA adicional)
  • Cuerpo a cuerpo – dentro de 170 unidades: Talon apuñala a su objetivo, lo que provoca que Diplomacia Noxiana cause  daño crítico por 50%(+  25%) como  daño físico adicional.
  • Si Diplomacia Noxiana mata a su objetivo, Talon se  cura por 10 − 70 (según el nivel) y se devuelve el 50% de su enfriamiento.

Habilidad: W

Rake

Rastrillar

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0091/ability_0091_W1.webm

Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.

  • Daño físico: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+ 40% DA adicional)
  • Daño físico de regreso: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 70% DA adicional)
  • Ralentización: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Habilidad: E

Assassin's Path

Camino del asesino

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0091/ability_0091_E1.webm

Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato.

  • Alcance al objetivo: 725
  • Enfriamiento: 2
  • Enfriamiento en el objetivo: 160 / 135 / 110 / 85 / 60

Habilidad: R

Shadow Assault

Asalto de sombra

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0091/ability_0091_R1.webm

Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.

  • Daño físico: 90 / 135 / 180 (+ 100% DA adicional)
  • Bonificación de velocidad de movimiento: 40 / 55 / 70%

Mejor Campeón #5 para empezar en la MID Lane: Ekko

Dificultad: Difícil

Pasiva

Z-Drive Resonance
Resonancia Z
https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0245/ability_0245_P1.webm

El Dispositivo Z de Ekko carga sus hechizos y ataques de energía temporal. De cada tres golpes, el último causa daño adicional. Además, si el objetivo es un campeón, Ekko gana velocidad de movimiento.

  • A las 3 acumulaciones, Resonancia se consume para infligir 30 − 140 (según el nivel) (+ 80% PH) de daño mágico al objetivo, aumentado en un 50% contra monstruos, infligiendo 45 − 210 (según el nivel) (+ 120% AP), pero limitado a 600.
  • Resonancia no puede afectar al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.
  • Tiempo robado: Si Ekko activa Resonancia contra un campeón enemigo, también gana 50 / 60 / 70 / 80%% de velocidad de movimiento adicional por 2 / 2.5 / 3 segundos.

Habilidad: Q

Timewinder

Engranaje temporal

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0245/ability_0245_Q1.webm

Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.

  • Daño mágico hacia afuera: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 30% PH)
  • Ralentización: 32 / 39 / 46 / 53 / 60%
  • Daño mágico de regreso: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60% PH)

Habilidad: W

Parallel Convergence

Convergencia paralela

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0245/ability_0245_W1.webm

Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.

  • Fuerza del Escudo: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 150% PH)

Habilidad: E

Phase Dive
Salto de fase
https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0245/ability_0245_E1.webm

Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.

  • Bonificación de daño mágico:40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% PH)

Habilidad: R

Chronobreak

Fisura temporal

https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0245/ability_0245_R1.webm

Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.

  • Daño mágico: 150 / 300 / 450 (+ 150% PH)
  • Autocuración: 100 / 150 / 200 (+ 60% PH) (+ 3% cada 1% de vida perdida en los últimos 4 segundos)

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En este post encontrarás las Notas del Parche actual de League of Legends y, si las analizas detenidamente, podrás jugar los MID más fuertes del momento. ¡Échales un ojo para conocer lo más OP!

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