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Notas Parche 11.19 TFT
Bienvenido a las notas del parche 11.19 de TFT. El resumen más compacto y condensado que encontrarás de este nuevo parche. ¡Ah, y aquí tienes las mejores composiciones actualizadas de TFT! Si, en cambio, deseas conocer los mejores campeones y sus objetos del parche, sigue este link. Los post se actualizan el día de lanzamiento oficial (suele caer en miércoles).
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El Amanecer de los Héroes
Objetos radiantes
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
SISTEMAS
Los sistemas cambian, pero a vosotros os esperaremos.
Tomo de atributos
Los tomos crean momentos increíbles, pero su frecuencia era algo más alta de lo que pretendíamos dado su impacto.
- Hemos reducido alrededor de un 40 % las probabilidades de que Tomo de atributos aparezca en un orbe de oro.
Bendición radiante
La doble aparición de Reforjador hizo que los jugadores se sintiesen menos afortunados. Al eliminar esta opción, esperamos seguir… ¿Acaba de estornudar alguien?
- Eliminado 2 Reforjadores + 5 de oro de las bendiciones radiantes.
CAMBIOS GRANDES
¡Grande y al mando!
Atributos
Poder conseguir Escaramuzador 6 al nivel 6 complica la vida al equipo de equilibrio, ya que es un atributo poderoso al conseguirlo en el nivel 6, pero débil si se consigue más adelante. Hemos observado que tenemos algo de margen para añadir poder a Escaramuzador 6 en su punto de inflexión, para que siga siendo poderoso al principio de la partida y dure algo más durante la mitad de la misma.
- Progresión del escudo de vida máxima de Escaramuzador: 20/40/100 % ⇒ 20/50/100 %.
Campeones: de rango 2:
Los poderosos asesinatos a propulsión sin riesgo de Tristana han generado una experiencia de juego imposible de contrarrestar que nos está costando bastante equilibrar. Ha pasado de ser una de las unidades más poderosas del set a ser un peso muerto. Y eso no está bien en ningún caso, pero todavía menos con el Mundial a la vuelta de la esquina. Con la actualización de abajo, vamos a eliminar su capacidad para destruir selectivamente al carry enemigo y a centrarnos en su fantasía: una infernal que corretea y dispara por ahí haciendo que vuestros oponentes deseen haber comprado jinetes.
Hay vida, hay muerte y luego está recibir control de adversario múltiples veces en un combate. Thresh lleva demasiado tiempo desatado, por lo que vamos a limitar su capacidad para utilizar su habilidad múltiples veces en un combate.
- Salto misil de Tristana ACTUALIZADO: Tristana salta lejos de los enemigos y obtiene velocidad de ataque durante 4 s.
- Alcance de los ataques de Tristana: 5 ⇒ 4.
- Daño de ataque de Tristana: 60 ⇒ 65.
- Maná inicial de Tristana: 50/125 ⇒ 60/125.
- Reducción del maná máximo de Thresh: 40/80 ⇒ 80/120.
Campeones: de rango 3:
- Daño de ataque de Ashe: 60 ⇒ 70.
Campeones: de rango 4:
Hemos probado montones de cosas para que Draven funcione. Incluso nos hemos planteado cambiar su nombre por «Draaaaaven», pero no sabemos cuántas aes necesitaría para ser de lo mejorcito. El problema actual de Draven es que necesita cuatro objetos para solucionar sus problemas. Este cambio hará que no necesite Últimas palabras y que baste con tres objetos para que triunfe, pero reduciremos parte de su daño ahora que puede elegir más objetos que lo potencian. Si esto no funciona, probaremos con lo de añadir más vocales.
- NOVEDAD: Draven ignora de forma pasiva el 50 % de la armadura de su objetivo.
- Daño de ataque de Draven: 95 ⇒ 80.
- Daño básico de Hachas giratorias de Draven: 150/225/900 ⇒ 125/200/700.
- Progresión del DA adicional por impacto de las Hachas giratorias de Draven: 170/180/400 % ⇒ 140/150/400 %.
Campeones: de rango 5:
Esta es una mejora general para Heimerdinger, que también servirá para reducir la diferencia entre Heimerdinger con y sin Arcángel. ¿Os hemos dicho ya que hemos mejorado Lanza de Hirana?
- Mejora del maná máximo de Heimerdinger: 0/160 ⇒ 0/140.
- Daño de ataque de las torretas de Heimerdinger: 125 ⇒ 100.
Objetos
Los cambios de Zz’Rot son cosa de otro mundo. Ahora Zz’Rot provocará en un amplio radio, pero no obligará a que los objetivos se desplacen. Esto significa que provocará a las unidades que puedan atacar desde su posición actual, mientras que las unidades que no tengan a Zz’Rot a su alcance no sucumbirán a sus tristes insultos.
Lanza de Hirana no ha estado a la altura en ningún momento del set, por lo que vamos a darle una bonificación radiante para que encaje mejor en las composiciones con carries de PH. ¿Os hemos dicho ya que hemos mejorado a Heimerdinger?
- Lanza de Hirana: NUEVA bonificación radiante de 20 de poder de habilidad.
- Alcance en hexágonos de la provocación de Portal Zz’Rot: 2 ⇒ 4.
- Ahora Portal Zz’Rot podrá provocar a asesinos si se coloca bien.
- Alcance en hexágonos de la invitación de la provocación de Zz’Rot: 2 ⇒ 4.
- Ahora la invitación de la madre del Vacío de Portal Zz’Rot podrá provocar a asesinos si se coloca bien.
CAMBIOS PEQUEÑOS
¿Pequeños y en el blanco?
Atributos
Nadie quiere ver a su musculitos favorito mangoneando a todo el mundo, pero sí a alguien, sobre todo después de comprometerse con Abominación 4 y 5.
- Vida básica de la monstruosidad de Abominación: 900/1400/1900 ⇒ 900/1500/2000.
- Vida de la monstruosidad de Abominación por nivel de estrellas: 90/140/190 ⇒ 90/150/200.
- Aumento de DA del cañonazo de Cañonero: 225/450/1200 % ⇒ 225/475/1200 %.
Campeones: de rango 1:
- Velocidad de ataque de Kled desmontado: 70/80/100 % ⇒ 70/80/110 %.
- Reducción de daño de Barrera solar de Leona: 30/50/200 ⇒ 30/40/120.
- Escudo de Instinto salvaje de Udyr: 250/350/550 ⇒ 250/350/600.
Campeones: de rango 2:
Ya sea con flexiones o a base de puñetazos, Sett se centra en mazarse y aplastar a gente.
- Reducción de armadura de Trastazo de Sett: 20/25/30 ⇒ 20/25/40.
- Daño de Equinoccio de Soraka: 150/250/400 ⇒ 175/275/425.
Campeones: de rango 3:
Ojo de puma y la emoción de la lucha. Aumentamos su velocidad de ataque en un 5 %.
- Mejora del maná inicial de Miss Fortune: 0/70 ⇒ 20/70.
- Velocidad de ataque adicional de Aspecto felino de Nidalee: 30/50/70 ⇒ 30/50/75 %.
- Daño de ataque adicional de Hoja del amanecer de Riven: 90/100/110 % ⇒ 90/100/115 %.
Campeones: de rango 4:
Hemos implementado una mejora tras otra para Karma durante las últimas versiones, pero creemos que esta vez sí que va a recibir lo que se merece.
- Vida de Karma: 700 ⇒ 750.
- Daño de Fulgor espiritual de Karma: 230/290/850 ⇒ 230/300/850.
Campeones: de rango 5:
Ahora que el atributo Victorioso de Garen cuenta con más poder, los reinicios tendrán un mayor efecto y serán más visibles.
- Daño potenciado de Garen con Victorioso en base a la vida que le falte tras conseguir un asesinato: 50 % ⇒ 60 %.
MÓVIL
Tutorial actualizado
El tutorial actualizado para móvil estará disponible en la versión 11.19. Este nuevo tutorial es simple, divertido y perenne (porque será siempre el mismo, sin importar el set). Aquí tenéis algunos detalles sobre él:
- Utiliza una pequeña muestra de campeones del primer set de TFT.
- Los objetos son limitados.
- Utiliza los nuevos atributos, como Ejemplar, que se parece a los nobles, pero invoca un enorme demaciano en su último nivel.
- Cuenta con diversos campeones y atributos ajustados del primer set.
- Os devolverá a aquella gloriosa época en la que siempre acababais en primer puesto.
Partícula de toque
¿Sabéis esa sensación cuando creéis haber cerrado el coche, pero no lo tenéis claro, y lo volvéis a cerrar, pero no hace ningún ruidito porque no es más que una bicicleta? Si vuestro coche hubiese hecho el ruidito, sería un ejemplo de bucle de retroalimentación cerrado, que os aseguraría que vuestro coche está a salvo y que no es una bicicleta. En fin, que vamos a añadir un bucle de retroalimentación a los móviles para que sepáis que vuestros clics están funcionando.
- NUEVA partícula de toque: Cuando toquéis el tablero, aparecerán pequeñas nubes de polvo mágico de TFT.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Al alcance: Hemos mejorado la claridad de la descripción de Cazador.
Notas oficiales del Parche de TFT en: https://euw.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-11-19-notes/
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