Contenido
Notas Parche 11.19 LOL
Bienvenido a las notas del parche 11.19 de LOL. El resumen más compacto y condensado que encontrarás de este nuevo parche. ¡Ah, y aquí tienes las mejores composiciones actualizadas de TFT! Si, en cambio, deseas conocer los mejores campeones y sus objetos del parche, sigue este link.
¡No te pierdas los últimos vídeos de mi Canal!
Y si te gusta, ¡SUSCRIBETE!
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
CAMPEONES
VEX
La Lúgubre
¡Desatad la miseria, el pesimismo y el terror existencial (o lo que sea) con Vex y su sombra el 23 de septiembre!
AATROX
Se reduce el enfriamiento de la W.
El enfriamiento de la W de Aatrox recibió una gran debilitación en la versión 9.9, para intentar que dejase de dominar la escena profesional. Ya no está arrasando en los niveles superiores, así que vamos a aflojarle un poco la correa.
W – CADENAS INFERNALES
ENFRIAMIENTO 26/23/20/17/14 s ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 s.
AKALI
Aumenta la regeneración de vida básica.
En un inesperado giro de los acontecimientos, podemos dar algo de poder a Akali en todos los niveles de juego. Vamos a aprovechar esta oportunidad para que cometer fallos con ella no resulte fatal. Queremos hacerlo de una forma que no la ayude a ganar más combates, sino que la ayude sutilmente a lo largo de la partida.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
REGENERACIÓN DE VIDA 8 ⇒ 9.
AUMENTO DE LA REGENERACIÓN DE VIDA 0,5 ⇒ 0,9.
CHO’GATH
Se reduce el enfriamiento de la Q.
A pesar de ser un tanque terrorífico, Cho’Gath sigue siendo demasiado débil en general. Vamos a aumentar su control de adversario y su capacidad para controlar zonas para que tenga una mayor influencia en los combates.
Q – RUPTURA
FIZZ
Eliminada la reducción de daño de la pasiva contra los ataques básicos. Se reduce el daño de la W. Se reduce el enfriamiento de la E hacia el final de la partida. Aumenta el daño de la R.
Los cambios de la versión 11.18 se convirtieron en una debilitación accidental para Fizz. Sobreestimamos las mejoras de su pasiva y W, y subestimamos la debilitación de su R. En lugar de ajustar dichos cambios, vamos a revertirlos completamente y a implementar una mejora más simple. ¡A pescar!
PASIVA – LUCHADOR ÁGIL
ELIMINADO VUELTA A LO BÁSICO Eliminada la reducción de daño adicional contra los ataques básicos de campeones.
W – TRIDENTE PIEDRAMAR
DAÑO AL GOLPEAR 20/25/30/35/40 (+35 % del PH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+35 % del PH).
E – JUGUETÓN / GAMBERRO:
ENFRIAMIENTO 16/14,5/13/11,5/10 s ⇒ 16/14/12/10/8 s.
R – CARNAZA PARA TIBURONES
DAÑO DEL PEZ 150/225/300 (+70 % del PH) ⇒ 150/250/350 (+80 % del PH).
DAÑO DEL MORDISCO 200/275/300 (+85 % del PH) ⇒ 225/325/425 (+100 % del PH).
DAÑO DEL GIGALODÓN 250/325/400 (+100 % del PH) ⇒ 300/400/500 (+120 % del PH).
GALIO
El enfriamiento de la W ahora se reduce con el nivel de la habilidad.
La debilitación de Galio de la versión 11.10 ha afectado demasiado a su rendimiento en el nivel de élite. Vamos a devolverlo a la vida en ese nivel de juego deshaciendo parcialmente dicho cambio.
W – ESCUDO DE DURAND
ENFRIAMIENTO 18 s ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 s.
GRAGAS
Aumenta la progresión del daño según el PH de la W.
Gragas no ha conseguido beneficiarse mucho de los cambios de Depredador de la versión anterior, por lo que sigue siendo demasiado débil. Vamos a ayudar a que sus diversas composiciones de PH peguen más fuerte y a mejorar su velocidad para despejar campamentos hacia la mitad de la partida. Sin embargo, no olvidéis beber siempre con responsabilidad.
W – FURIA EBRIA
DAÑO MÁGICO ADICIONAL 20/50/80/110/140 (+7 % de la vida máxima del objetivo) (+60 % del PH) ⇒ 20/50/80/110/140 (+7 % de la vida máxima del objetivo) (+70 % del PH).
GWEN
Aumenta la regeneración de vida básica.
La debilitación que implementamos para la E de Gwen en la versión 11.15 funcionó a la hora de dar un tajo a su increíble poder en la calle durante el principio de la partida, especialmente en la escena profesional. Ahora, al igual que ha ocurrido con Akali, podemos dar unas puntadas de durabilidad a Gwen en todos los niveles de juego.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
KENNEN
Se reduce el daño de la Q.
Desde nuestros cambios de la versión 11.15, Kennen ha sido una prioridad para los profesionales. Vamos a reducir su poder revirtiendo parte de esos cambios.
Q – SHURIKEN ATRONADOR
DAÑO 85/130/175/220/265 (+80 % del PH) ⇒ 75/120/165/210/255 (+75 % del PH).
MORDEKAISER
Se reduce el enfriamiento de la E al principio de la partida.
Mordekaiser está molesto por haberse quedado atrás. No queremos que el dios del metal sea el hazmerreír del juego, por lo que lo vamos a mejorar para los jugadores del nivel alto dándole más acceso a su habilidad más flexible.
E – ABRAZO DE LA MUERTE
ENFRIAMIENTO 22/19/16/13/10 s ⇒ 18/16/14/12/10 s.
POPPY
Se reduce el enfriamiento de la pasiva.
Poppy lleva un tiempo sin ser demasiado heroica, sobre todo en la calle superior. Vamos a potenciar su poder en la calle hacia el principio de la partida, de forma que pueda sacar ventaja de los enfrentamientos favorables. Además, esto también hará que sea más llamativa en determinadas situaciones de la escena profesional.
PASIVA – EMBAJADORA DE HIERRO
ENFRIAMIENTO 16/12/8 s (en los niveles 1/7/13) ⇒ 13/10/7 s (en los niveles 1/7/13).
QIYANA
Ajustada la selección de objetivos de la combinación de E + Q contra objetivos que se estén deslizando. Aumenta el daño adicional de la Q contra monstruos.
Antes de la versión 11.18, no se podía esquivar el combo de E + Q de Qiyana. Hemos modificado el mecanismo de apuntado de dicho combo en la última versión para que los enemigos puedan esquivarlo deslizándose o utilizando Destello. Sin embargo, esta versión del combo trataba todos los deslizamientos enemigos como intentos por esquivar a Qiyana, y resulta que no siempre es así. Es posible que el enemigo que se esté deslizando vaya en la misma dirección que Qiyana o incluso a la misma ubicación que su E. En las situaciones en las que el enemigo que se deslice acabe dentro del alcance de Qiyana, conservará su apuntado automático. Por último, Qiyana no resulta demasiado viable en la jungla, así que le vamos a dar un empujoncito para que tenga alguna posibilidad.
Q – FILO DE IXTAL
ACTUALIZACIÓN PÍLLAME SI PUEDES Si el objetivo del combo de E + Q de Qiyana sigue a su alcance predeterminado (150 unidades) al final de su E, no podrá esquivar el combo.
DAÑO ADICIONAL CONTRA MONSTRUOS 25 % ⇒ 50 %.
RENEKTON
Aumenta el crecimiento de la vida y la vida básica. Disminuye el bloqueo propio de la W y se acelera la animación de la habilidad potenciada
Nos pasamos con la debilitación de Renekton en la versión anterior. Seguimos pensando que debilitar el aturdimiento de su W potenciada fue buena idea para evitar que domine la escena profesional, pero vamos a mejorar nuestra forma de hacerlo. También vamos a mejorar su capacidad para iniciar combates y su aguante.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
VIDA BÁSICA 575 ⇒ 590.
CRECIMIENTO DE VIDA 87 ⇒ 92.
W – DEPREDADOR IMPLACABLE
ACTUALIZACIÓN PÁSALO RÁPIDO: Se ha acelerado la animación de la habilidad potenciada alrededor de un 13 %.
DURACIÓN DEL BLOQUEO PROPIO 0,525 s ⇒ 0,375 s (para la versión normal y la potenciada).
RYZE
Disminuye la relación de PH de la Q. Aumenta el enfriamiento de la E.
Ryze ha destacado por encima de los demás campeones de la calle central en la mayoría de regiones. Vamos a reducir el daño que inflige de forma general para asegurarnos de que no arrase el Mundial.
Q – DESCARGA ELÉCTRICA
DAÑO MÁGICO 75/100/125/150/175 (+45 % del PH) (+3 % del maná adicional) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40 % del PH) (+3 % del maná adicional).
E – TORMENTA ELÉCTRICA
ENFRIAMIENTO 3,25/3/2,75/2,5/2,25 s ⇒ 3,5/3,25/3/2,75/2,5 s.
SEJUANI
Disminuye el enfriamiento de la Q y aumenta su daño.
Sejuani lleva un tiempo siendo muy aburrida. Vamos a mejorar ligeramente su daño y a darle más acceso a su Q. ¡Así podrá pasar a la acción más a menudo!
Q – ASALTO ÁRTICO
ENFRIAMIENTO 20/18/16/14/12 s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 s.
DAÑO 80/130/180/230/280 (+60 % del PH) ⇒ 90/140/190/240/290 (+60 % del PH).
SERAPHINE
Se reduce el enfriamiento de la R.
En general, Seraphine es débil, por lo que le vamos a dar más oportunidades para generar música
jugadas increíbles, en lugar de quedarse entre bastidores.
R: BIS
ENFRIAMIENTO 180/150/120 s ⇒ 160/130/100 s.
SION
Aumenta el escudo de la W.
A Sion no le está yendo demasiado bien, por lo que vamos a mejorar con cuidado su escudo para ayudar a que sea más estable en la fase de calles.
W – HORNO DEL ALMA
ESCUDO 50/75/100/125/150 (+40 % del PH) (+8/9/10/11/12 % de la vida máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+40 % del PH) (+8/9/10/11/12 % de la vida máxima).
SONA
Se reduce la armadura básica. Se ha corregido un error en el daño de la pasiva. La Q ya no puede atacar a enemigos ocultos. Se ha corregido un error de la relación de Energía acorde con la E.
Las canciones de Sona rompen con demasiada fuerza, especialmente en el nivel de juego alto. Además de corregir varios errores, vamos a debilitar un poco su defensa básica, lo que servirá para debilitar a la Virtuosa de las Cuerdas.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
ARMADURA BÁSICA 28 ⇒ 26.
PASIVA – ENERGÍA ACORDE
CORRECCIÓN DE ERROR El daño de Energía acorde aumenta 20-245 (según el nivel) ⇒ 20-240 (según el nivel).
Q – HIMNO DEL VALOR
CORRECCIÓN DE ERROR Ya no prioriza a enemigos que Sona no puede ver.
E – CANCIÓN DE LA CELERIDAD
CORRECCIÓN DE ERROR La ralentización de Energía acorde – Tempo ya no ignorará los efectos de reducción de ralentizaciones de su objetivo.
SORAKA
Disminuye la curación de la R.
Soraka se ha vuelto demasiado poderosa ahora que puede eliminar Heridas graves antes de aplicar la curación mejorada de su definitiva. Seguimos creyendo que esta es la estrategia correcta para ayudarla a combatir la reducción de curación, por lo que solo vamos a ajustar sus parámetros.
R – PLEGARIA
CURACIÓN BÁSICA 150/250/350 (+55 % del PH) ⇒ 130/215/300 (+55 % del PH).
SYLAS
Aumentan el maná básico y la regeneración de maná.
Las debilitaciones que aplicamos a Sylas en la versión 11.15 lo han frenado más de lo intencionado. Vamos a devolverle algo de poder aflojando sus restricciones de maná en la calle, lo que le permitirá ser más proactivo a la hora de utilizar sus habilidades durante el principio de la partida.
ESTADÍSTICAS BÁSICAS
MANÁ BÁSICO 280 ⇒ 310.
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 7 ⇒ 8.
VARUS
Aumenta el enfriamiento de la Q.
No acertamos del todo con la última debilitación de Varus, así que vamos a centrarnos un poco más en sus configuraciones de letalidad, aquellas que dependen más de su Q (os recordamos que puede recuperar parte del enfriamiento de la Q gracias a las acumulaciones de la pasiva de su W – Carcaj infectado).
Q – FLECHA PENETRANTE
ENFRIAMIENTO 16/14,5/13/11,5/10 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.
ULTRA RAPID FIRE
Afilad vuestras espátulas, porque URF volverá con la versión 11.19. ¡Justo a tiempo para el Mundial! Poneos a calentar los dedos y preparaos bien para aporrear el teclado. Abajo encontraréis los cambios importantes que hemos aplicado a URF.
Reinicio del equilibrio
En esta ocasión, utilizaremos una estrategia de equilibrio centrada en ajustes para los campeones que variarán en función del juego. Anteriormente, hemos intentado que todos los campeones tuviesen un porcentaje de victorias del 50 % sin incorporar los ajustes de equilibrio en la Grieta del Invocador clásica. Nos dimos cuenta de que no tenía sentido dedicar tanto esfuerzo a algo que ya tiene una solución estupenda, por lo que hemos decidido equilibrarlo de forma similar al estado actual de la Grieta del Invocador. En lugar de intentar alcanzar porcentajes de victorias del 50 % de forma general, nuestra nueva estrategia consiste en ajustar a los campeones en URF (y en los futuros modos de juego) para que sus porcentajes de victorias se asemejen a los de la Grieta del Invocador. Esto tendrá en cuenta mejor las diversas circunstancias por las que los campeones no alcanzan el 50 % en la Grieta del Invocador normal, como bajos índices de juego o experiencias de juego de nicho.
Puesto que este nuevo enfoque puede traer consigo numerosos cambios, la mayoría* de los ajustes normales de los campeones no estarán disponibles durante los primeros días de la versión 11.19. Esto incluye los porcentajes de modificación del daño infligido, el daño recibido, la curación y los escudos. Los cambios mecánicos individuales, como que Aurelion Sol consiga más de tres estrellas, seguirán activos. Implementaremos una actualización de mitad de la versión durante la versión 11.19 para equilibrar a los campeones de URF, de forma que alcancemos nuestros objetivos.
MIAUCH *Yuumi conservará el -15 % de daño infligido, +20 % de daño recibido y -30 % de curación.
Escudos
En las versiones anteriores de URF, debilitamos solo las relaciones de los escudos de las habilidades de los campeones. Para no saltarnos a ningún campeón nuevo, actualización o cambio importante de una versión, vamos a debilitar todos los escudos de los campeones de forma homogénea, al igual que hacemos con la curación.
REDUCCIÓN DE ESCUDOS EN URF 50 % de reducción de la relación de los escudos ⇒ 30 % de reducción general.
Oro de los súbditos de la calle
Cuando actualizamos por última vez el valor de los súbditos de la Grieta del Invocador, no ajustamos los valores de URF para que concordasen. Vamos a solucionar dicho problema y a establecer los nuevos valores en base a un simple aumento porcentual en comparación con la Grieta del Invocador. Esto hará que las diferencias sean más fáciles de comprender y que sea menos probable que se desvíen de cara al futuro. Además, solo reducirá un poco el oro general conseguido en URF durante el principio de la partida.
RECOMPENSA BÁSICA DEL SÚBDITO LANZADOR EN URF 21 de oro ⇒ 19,6 de oro (14 de oro en la Grieta del Invocador).RECOMPENSA BÁSICA DEL SÚBDITO CUERPO A CUERPO EN URF 27 de oro ⇒ 29,4 de oro (21 de oro en la Grieta del Invocador).RECOMPENSA BÁSICA DEL SÚBDITO DE ASEDIO EN URF 100 de oro ⇒ 84 de oro (60 de oro en la Grieta del Invocador).
CLASH DEL MUNDIAL
La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash del Mundial estará disponible el 27 de septiembre, mientras que las partidas se celebrarán entre el 2 y 3 de octubre. Además de las recompensas estándar de Clash: trofeo, estandarte y logo, en el Clash del Mundial también podréis conseguir un cápsula de botín que contiene lo siguiente:
- Primer puesto (entradas básicas y prémium): (1) orbe del evento del Mundial + (1) aspecto permanente aleatorio de Campeonato + (1) icono de Clash Dragomante 2021
- Del segundo al séptimo puesto (entradas prémium): (1) aspecto permanente aleatorio de Campeonato + (1) icono de Clash Dragomante 2021
- Del octavo al decimoquinto puesto (entradas prémium): (1) fragmento de aspecto permanente aleatorio + (1) icono de Clash Dragomante 2021
- Todos los demás participantes del Clash del Mundial (entradas básicas y prémium): (1) icono de Clash Dragomante 2021
Registro de PV de Clash: Ahora, los jugadores podrán monitorizar su progreso de PV durante la temporada desde la pestaña de Clash, lo que incluye las recompensas del final de temporada y los umbrales de PV.
PENALIZACIONES POR INACTIVIDAD
Vamos a añadir nuevos niveles de penalización por inactividad, de forma que podamos combatir más eficazmente contra los jugadores que abandonan partidas constantemente y crear una experiencia más íntegra. Además de los retrasos en las colas, ahora los jugadores que lleguen a los niveles más altos de la penalización por inactividad pueden experimentar bloqueos de colas. Los retrasos de las colas se reinician si se detecta algún periodo de inactividad durante las partidas afectadas por dichos retrasos. Además, los retrasos y los bloqueos se aplican a todas las colas excepto a las de Clash y TFT.
Lanzaremos primero estas penalizaciones en NA y LAS en esta versión para realizar pruebas, y en el resto del mundo en la siguiente versión.
NIVEL 1 POR INACTIVIDAD: 5 minutos de retraso durante 5 partidas.
NIVEL 2 POR INACTIVIDAD: 10 minutos de retraso durante 5 partidas.
NIVEL 3 POR INACTIVIDAD: 15 minutos de retraso durante 5 partidas.
NOVEDAD NIVEL 4 POR INACTIVIDAD: 15 minutos de retraso durante 5 partidas + bloqueo de colas de 24 horas.
NOVEDAD NIVEL 5 POR INACTIVIDAD: 15 minutos de retraso durante 5 partidas + bloqueo de colas de 3 días.
NOVEDAD NIVEL 6 POR INACTIVIDAD: 15 minutos de retraso durante 5 partidas + bloqueo de colas de 7 días.
NOVEDAD NIVEL 7 POR INACTIVIDAD: 15 minutos de retraso durante 5 partidas + bloqueo de colas de 2 semanas.
CLIENTE DE LOL
Desde que actualizamos la versión de la CEF (estructura incrustada de Chromium) del cliente en la versión 11.17, hemos observado enormes mejoras en el rendimiento, la fiabilidad y la estabilidad del cliente de LoL.
Sin embargo, también hemos descubierto que esta mejora no trata bien a los controladores más desfasados, así que, si estáis experimentando algún problema con el nuevo cliente, comprobad si los controladores de vuestra tarjeta gráfica y sistemas operativos están actualizados.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que a algunos jugadores se les congelase la pantalla al ver las runas desde la selección de campeón o la colección.
- Se ha corregido un error para disminuir considerablemente el tiempo que dura la pantalla de «Esperando las estadísticas» al final de la partida.
- El menú que aparece al hacer clic derecho sobre el nombre de un amigo desde el panel social permanecerá ahí hasta que seleccionéis una acción o hagáis clic fuera de él.
- Los sonidos del panel social (como los mensajes y los clics) volverán a sonar de manera congruente.
CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD
- Se han remasterizado las frases básicas de Fiora para que su sonido sea más claro y congruente.
- Se han corregido varias descripciones de la runa clave Depredador para que reflejen los cambios de la versión 11.18.
- Ahora la Q – Golpe absorbente de Nasus activa los efectos de objetos que se producen al infligir daño con habilidades (como Tempestad de Luden y Lágrima de la diosa).
- Se ha corregido un error que provocaba que la Q – Embate de espada de Irelia infligiese daño dos veces de vez en cuando.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si Akshan utilizaba su E – Balanceo heroico y no impactaba en un obstáculo del terreno mientras su Q – Bumerán vengador estaba en el aire, pudiese utilizar otra vez su Q – Bumerán vengador de inmediato.
- La E – Inquebrantable de Braum bloqueará correctamente el daño infligido por la Q – Explosión eléctrica de Jayce si es el primer ataque o habilidad de un campeón que impacta sobre el escudo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva – Alteración del Vacío de Malzahar no redujese correctamente el daño de los ataque y habilidades que pudiesen activar la pasiva Desgarrar alma de Cosechador nocturno.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al salir de la niebla de guerra, los efectos visuales de la Q – Nova estelar de Aurelion Sol se desincronizasen y apareciesen más lejos de lo que realmente estaban.
- Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones Qiyana se ahorrase el enfriamiento de su Q – Filo de Ixtal tras usar su W – Terraformar.
- Se ha corregido un error que provocaba que Taliyah no pudiese volver a lanzar su Q – Lanzarrocas hasta que se reiniciase el enfriamiento de su pasiva si había lanzado la habilidad previamente sobre tierra árida sin moverse.
- Eclipse ya no otorga omnisucción contra los objetos seleccionables creados por campeones, como los barriles de Gangplank o las setas de Teemo.
- Espada de Doran y Cazador voraz ya no otorgan succión física contra guardianes.
- Ahora la versión mejorada de Ornn de Creagrietas, Maldición de Icathia, otorga correctamente 8 de poder de habilidad por cada objeto legendario.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño adicional de la activa de Garra de merodeador, Golpe de arena, no se activase si se estaba demasiado cerca del objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al ser golpeado por la R – Destino maleable de Bardo justo antes de activar la activa de Garra de merodeador, Golpe de arena, las habilidades no se pudiesen utilizar después de que terminase la estasis.
- Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Cosechador nocturno, Desgarrar alma, no se activase contra campeones que estuviesen en estasis cuando se compró el objeto.
- Se ha corregido un error que provocaba que, si un campeón compraba Corazón de hielo mientras estaba muerto, su pasiva, Caricia invernal, se activase contra campeones a los que el portador había atacado recientemente.
- Se ha corregido un error que provocaba que las hojas de Irelia no cambiasen de color cuando tenía cuatro acumulaciones de su pasiva – Fervor jonio.
Notas oficiales del Parche de LOL en: https://euw.leagueoflegends.com/es-es/news/game-updates/patch-11-19-notes/
¿Me ayudas?
Solamente me queda pedirte un favor, ayúdame compartiendo esta página en tus redes sociales. De esta forma, podré llegar a más gente como tú y seguir ayudando a otras muchas personas a aprender y a divertirse como se merecen. Puedes hacerlo simplemente dando clic en alguno de los botones que se encuentran arriba o abajo. ¡Muchas gracias!