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Aumentos hextech tft set 7

Aumentos Hextech Set 7.5 de TFT

en TFT
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Contenido

  • ¡No te pierdas los últimos vídeos de mi Canal!
  • ¿Qué son los Aumentos Hextech del Set 7.5?
  • Lista de Aumentos Hextech del Set 7.5

¡Qué pasa, gamer!

Ya llegó el Set 7.5 de TFT, este set trae nuevas mecánicas, descúbrelas aquí en Yoguidrogui.


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No olvides visitar los Campeones, Clases y Orígenes del set 7.5 aquí, las mejores composiciones del parche aquí, las notas del parche actual aquí o los mejores campeones y objetos actualizados en este enlace.

¿Qué son los Aumentos Hextech del Set 7.5?

Los aumentos Hextech aparecerán en 3 momentos distintos de cada partida que juegues, estos aumentos te darán mejoras que cambiarán TFT tal y como lo conocemos.

Te aparecerán 3 opciones y solo debes elegir un aumento Hextech en las fases 1-3, otro a mitad de la partida 3-5 y el último hacia el final 5-1.

Los aumentos Hextech cuentan con 3 nieveles, en la partida existe mayor probabilidad que te aparezcan aumentos hextech de nivel 1, y menor probabilidad que aparezcan aumentos hextech de nivel 2 y 3.

Igualmente es importante que sepas que el nivel del aumento hextech que aparezca, será el mismo nivel para todos los jugadores.

Lista de Aumentos Hextech del Set 7.5

Aumentos Hextech Nivel 1

AFK No puede realizar acciones para las siguientes 3 rondas. Después, gana 20 de oro.
Corazón AsesinoTu equipo cuenta como si tuviera 1 Asesino adicional. Gana un Qiyana.
Axioma Arco ICuando tus unidades matan a un enemigo ganan 20 Maná.
Banda de Ladrones IGana 1 Guantes de Ladrón.
Mago de batalla ITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas delanteras ganan 25 Poder de Habilidad.
Mejores Amigos ITus unidades que comienzan el combate solo adyacentes entre sí ganan un 10% de velocidad de ataque y 15 armaduras.
Gran amigoTus unidades que comienzan el combate junto a una unidad con más de 1650 Salud reciben un 10% menos de daño para el resto del combate.
Batería Azul IOtorga 10 Poder de Habilidad. Después de lanzar su Habilidad, establece el Maná del lanzador en 10.
Corazón moretónTu equipo cuenta con 1 Bruiser adicional. Gana un Braum.
Construido diferente ITus unidades sin rasgos activos ganan 250-350 de salud y 30-75% de velocidad de ataque (según la etapa actual).
Corazón de CannoneerTu equipo cuenta con 1 Cannoneer adicional. Gana un Aphelios.
Corazón CavalierTu equipo cuenta como teniendo 1 Cavalier adicional. Gana una Lillia.
Bendición Celestial ITus unidades se curan por el 12% del daño infligido por ataques y habilidades. El exceso de curación se convierte en un escudo hasta 300 Salud.
Entrenamiento de combate ITus campeones ganan permanentemente 1 daño de ataque cada vez que matan a una unidad enemiga. Los campeones comienzan con 2 daños de ataque.
ConsistenciaGana oro de doble racha.
Implantes Cibernéticos ITus unidades equipadas con un objeto ganan 150 daños de salud y 8 de ataque.
Shell Cibernético ITus campeones con un objeto ganan 150 Salud y 20 Armaduras.
Enlace ascendente cibernético ITus campeones que tienen un objeto ganan 150 Salud y restauran 2 Maná por segundo.
Corazón de DarkflightTu equipo cuenta como teniendo 1 Darkflight adicional. Gana un Aphelios.
Doble problema ISi tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambos ganan 22 Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando actualices a 3 estrellas, obtén una copia de 2 estrellas.
Corazón de DragonmancerTu equipo cuenta con 1 Dragonmancer adicional. Gana un Ashe.
Electrocarga ICuando tus unidades reciben un ataque crítico, infligen un daño mágico 50/70/90/110 a los enemigos cercanos. Enfriamiento de 1 segundo.
Corazón evocadorTu equipo cuenta con 1 Evoker adicional. Gana un Lulu.
Exiliados ITus unidades que comienzan el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo de salud máximo del 25% durante 10 segundos.
Peso pluma ISus unidades de costo 1 y 2 ganan un 25% de movimiento y velocidad de ataque.
Botiquín de primeros auxilios IToda la curación y el blindaje recibidos por sus unidades se incrementan en un 25%.
Guardian HeartYour team counts as having 1 additional Guardian. Gain a Thresh.
Guild HeartYour team counts as having 1 additional Guild. Gain a Twitch.
Item Grab Bag IGain 1 random completed item.
Jade CrestGain a Jade Emblem and a Ashe.
Filo de cuchillo ITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas delanteras ganan 25 daños de ataque.
Corazón de la LagunaSu equipo cuenta con 1 laguna adicional. Gana un Kai’Sa.
Especialista en LategameGana 40 de oro cuando alcances el Nivel 9.
Eco I de LudenCuando tus unidades lanzan y reparten daño de habilidad, el primer objetivo golpea y un enemigo cercano reciben un daño mágico de bonificación de 40/70/100/130.
Corazón magoTu equipo cuenta como teniendo 1 Mago adicional. Gana un Nami.
Armadura improvisada ITus unidades sin objetos ganan 30 armaduras y resistencia mágica.
Meditación ISus unidades sin artículos equipados restauran 4 Maná por segundo.
Corazón de espejismoTu equipo cuenta con 1 Mirage adicional. Gana un Yone.
Corazón MísticoTu equipo cuenta como teniendo 1 Mystic adicional. Gana un Nami.
Artículos de PandoraObtener un componente aleatorio. Al comienzo de cada turno, los elementos en su banco son aleatorios (excluyendo la Fuerza de la Naturaleza, la Espátula y los consumibles).
Preparación lLas unidades en tu banco ganan 5 daños de ataque y daño de habilidad en cada ronda, hasta 20.
Corazón de RagewingTu equipo cuenta como teniendo 1 Ragewing adicional. Gana un Shen.
RecombobuladorLos campeones en su tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios que cuestan 1 más. Gana 3 Removedores Magnéticos.
Corazón de scalescornTu equipo cuenta con 1 Scalescorn adicional. Gana un Braum.
Segundo Viento IDespués de 10 segundos de combate, tus unidades curan el 40% de su salud perdida.
Shapeshifter CorazónTu equipo cuenta con 1 Shapeshifter adicional. Gana un Gnar.
Cresta de shimmerscaleObtén un emblema de Shimmerscale y un Jax.
Sifón del almaLos vuelos oscuros se benefician del rasgo más alto de la unidad sacrificada. Esto no aumenta el recuento de rasgos para ese rasgo.
Stand United ITus unidades ganan 1 daño de ataque y poder de habilidad por rasgo activo en todo tu equipo.
Corazón SwiftshotTu equipo cuenta con 1 Swiftshot adicional. Gana un Twitch.
Corazón de tempestadTu equipo cuenta con 1 Tempestad adicional. Gana un Qiyana.
Emoción de la Caza ITus unidades curan 400 Salud al matar.
Pequeños titanesTu Táctico cura 30 Salud, crece y tiene 130 Salud máxima.
Tri Fuerza ITus campeones de 3 costos ganan 133 Salud, 13 Maná inicial y 13% de Velocidad de Ataque.
Corazón GuerreroTu equipo cuenta como si tuviera 1 Guerrero adicional. Gana un Yone.
Punto débilLos ataques de tus unidades ignoran el 20% de la armadura del objetivo y reducen la curación recibida en un 50% durante 5 segundos.
Susurros CorazónTu equipo cuenta con 1 susurros adicionales. Gana una trilla.

Aumentos Hextech Nivel 2

Archivos Antiguos Gana 1 tomo de rasgos.
AscensiónDespués de 15 segundos de combate, tus unidades infligen un 50% más de daño.
Cresta AsesinaGana un emblema asesino y un Kayn.
Axioma Arco IICuando tus unidades matan a un enemigo ganan 30 Maná.
Campamento BaseLos Scalescorns ganan un 8% de daño cada vez que comienzan el combate en el mismo hexágono, apilándose hasta 4 veces. Gana una Lillia.
Mago de batalla IITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas delanteras ganan 35 Poder de Habilidad.
Guarida de la BestiaLas unidades que comienzan el combate junto a al menos 2 Shapeshifters ganan un 35% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Los cambiaformas siempre ganan esta bonificación. Gana un Gnar.
Mejores Amigos IITus unidades que comienzan el combate solo adyacentes entre sí ganan un 20% de velocidad de ataque y 25 armaduras.
Mejor juntosLos artículos de aura que pulen a tu equipo tienen sus efectos aumentados en un 33%. Gana un Locket del Solari de Hierro.
Gran Amigo IITus unidades que comienzan el combate junto a una unidad con más de 1650 Salud reciben un 13% menos de daño durante el resto del combate.
Batería Azul IIOtorga 10 Poder de Habilidad. Después de lanzar su Habilidad, establece el Maná del lanzador en 20.
Cresta de MoretónObtén un emblema de Bruiser y un Taric.
Construido diferente IITus unidades sin rasgos activos ganan 250-475 de salud y 40-85% de velocidad de ataque (según la etapa actual).
Pérdida calculadaDespués de perder tu combate, gana 2 de oro y una actualización gratuita de la tienda.
Cresta de CannoneerGana un emblema de Cannoneer y un Aphelios.
Cresta CavalierConsigue un emblema de Caballero y un Sejuani.
Bendición Celestial IITus unidades se curan por el 20% del daño infligido por los ataques y las habilidades. El exceso de curación se convierte en un escudo hasta 450 Salud.
Mente claraSi no tiene unidades en su banco al final de una ronda, gane 3 puntos de experiencia.
Mente desordenadaSi su banco está lleno al final de una ronda, gane 4 puntos de experiencia.
Entrenamiento de Combate IITus campeones ganan permanentemente 2 daños de ataque cada vez que matan a una unidad enemiga. Los campeones comienzan con 8 daños de ataque.
Bolsa de agarre de componentesGana 3 componentes de elementos aleatorios. (Solo aparece en 3-2 y 4-2)
Bolsa de agarre de componentes+Gana 3 componentes de elementos aleatorios. (Solo aparece el 3-2/4-2)
DegolladorLos asesinos Mana-Reave la primera unidad que atacan, aumentando su Máximo de Mana en un 50% hasta que lanzan. Los asesinos infligen un 20% más de daño contra objetivos Mana-Reaved. Gana un Qiyana.
Implantes Cibernéticos IITus unidades equipadas con un objeto ganan 250 daños de salud y 15 de ataque.
Shell Cibernético IITus campeones con un objeto ganan 250 Salud y 30 Armaduras.
Enlace ascendente cibernético IITus campeones con un objeto ganan 250 Salud y restauran 3 Maná por segundo.
Cresta darkflightObtén un emblema de Darkflight y un Rell.
Carga devastadoraEl primer ataque de Cavalier después de cargar inflige 80 daños mágicos, aumentados en un 1% por cada Armadura y Resistencia Mágica que tengan. Gana una Lillia.
Doble Problema IISi tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambos ganan 33 Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando actualices a 3 estrellas, obtén una copia de 2 estrellas.
Dragón ImperialistaSi solo tienes 1 Dragón, los Dragones ejecutan a los enemigos que dañan que están por debajo del 25% de Salud. Gana un Nomsy.
Cresta de DragonmancerObtén un emblema de Dragonmancer y un Ashe.
Electrocarga IICuando tus unidades reciben un ataque crítico, infligen un daño mágico 85/105/125/145 a los enemigos cercanos. Enfriamiento de 1 segundo.
Robo de esenciasLos ataques de los Magos drenan 8 Mana de su objetivo y ganan la mitad del Mana drenado. Gana un Lux.
Protección eternaCuando uno de tus campeones de Jade muere, la Estatua de Jade más cercana los protege, perdiendo el 70% de su salud máxima y transfiriendo el 150% de esa cantidad al campeón. Gana un Ashe.
Cresta evocadoraObtén un emblema evocador y un Lulu.
Exiliados IITus unidades que comienzan el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo de salud máximo del 35% durante 10 segundos.
Ojo de la tormentaAl comienzo del combate, la unidad en el centro del tablero gana 45 Poder de Habilidad, aumentado a 135 después de que caiga un rayo de Tempest. Gana un Qiyana.
Peso pluma IISus unidades de costo 1 y 2 ganan un 35% de movimiento y velocidad de ataque.
Botiquín de primeros auxilios IIToda la curación y el blindaje recibido por sus unidades se incrementa en un 35%.
Visión futura ISepa con quién luchará a continuación. Gana un Zephyr.
Experto en gadgetsLos artículos de daño directo infligen un 33% más de daño como daño verdadero. Obtén un Statikk Shiv.
Actualizaciones de engranajesLos campeones del gremio que posean un objeto ganan 25 armaduras y otro 250% de su bonificación del gremio. Gana un Twitch.
Cresta guardianaObtén un emblema de guardián y un braum.
Cresta del GremioGana un emblema de gremio y un Twitch.
AlucinarLos campeones de Mirage reciben un 90% menos de daño durante los primeros 6 segundos de combate. Gana un Yone.
Presencia heroicaLos guardianes se burlan de todos los enemigos cada 2 segundos. Los enemigos que atacan el escudo de un Guardián reciben un daño mágico equivalente al 7% de la salud máxima de la unidad blindada (hasta una vez por segundo). Gana una trilla.
Héroe en entrenamientoEl Dragonmancer más cercano al Héroe Dragonmancer gana el 50% de las bonificaciones del rasgo Dragonmancer. Gana un Sett.
PleamarHasta que lanzan 2 veces, los campeones de Lagoon tienen un 30% de velocidad de ataque reducida, pero ganan 12 Mana por segundo. Gana un Kai’sa.
Tiro calienteLos disparos de cañón de Cannoneer queman sus objetivos, tratando el 8% de la salud máxima del objetivo como daño real durante 4 segundos, y reduciendo la curación en un 50% durante la duración de la quemadura. Gana un Aphelios.
BuscavidasSi tienes menos de 20 de oro al final de una ronda, gana 2 de oro.
InspirarCuando el Héroe Dragonmancer obtiene un derribo, los campeones que comparten un rasgo con el Héroe Dragonmancer ganan un 70% de velocidad de ataque durante 4 segundos. Gana un Ashe.
Regalos IntercósmicosLos orbes astrales tienen un 100% de posibilidades de generar un orbe más pequeño que contiene botín de bonificación. Gana un Nami.
Corazón de JadeTu equipo cuenta con 1 Jade adicional. Gana un Gnar.
Loto joyaLa magia y el verdadero daño de las habilidades de tus unidades pueden golpear críticamente. Además, tus unidades ganan un 25% de probabilidad de ataque crítico.
Filo de cuchillo IITus unidades que comienzan el combate en las primeras 2 filas ganan 30 daños de ataque.
Cresta de la LagunaObtenga un emblema de la laguna y un Zac.
Última paradaLa primera vez que moriría, en su lugar caiga a 1 Salud. Después de que este efecto se active, tus unidades ganan 200 Salud, 20 Armadura y Resistencia Mágica, y 20% Omnivamp.
Maestro del botínGana un componente aleatorio cada 4 rondas de combate cuando tengas al menos El Gremio (2) activo. Gana un Twitch.
Eco II de LudenCuando tus unidades lanzan y reparten daño de habilidad, el primer objetivo golpea y un enemigo cercano reciben un daño mágico de bonificación de 55/90/125/160.
Conferencia de MagosMientras el rasgo de Mago está activo, un Mago aleatorio se desliza en tu banco después del combate con un jugador. Gana una Lillia.
Cresta del MagoGana un emblema de mago y un Vladimir.
Armadura improvisada IITus unidades sin objetos ganan 45 armaduras y resistencia mágica.
Meditación IISus unidades sin artículos equipados restauran 6 Maná por segundo.
Acelerador metabólicoTu Táctico se mueve más rápido y cura 2 Salud al comienzo de cada ronda de PVP.
Cresta del EspejismoConsigue un emblema de Mirage y un Nunu.
OasisCuando los campeones de Lagoon obtienen un escudo, eliminan todos los efectos negativos sobre sí mismos y se curan para el 18% de su salud perdida.
Banco de PandoraGana 5 de oro. Al comienzo de cada turno, los Campeones en tus 3 ranuras de banco más a la derecha se transforman en Campeones aleatorios del mismo costo.
Pagar para ganarSi compras XP y una actualización de la tienda durante la fase de planificación, los campeones de Shimmerscale ganan un 35% de daño para la siguiente fase de combate. Gana un Jax.
PenitenciaLos enemigos son desarmados durante 3 segundos la primera vez que atacan una estatua de jade o son dañados por la explosión de una estatua de jade. Gana un Gnar.
Entrenamiento PersonalAl final del combate, los Campeones que comenzaron el combate adyacente a Bruiser ganan permanentemente 30 Salud, aumentado en 20 si sobrevivieron. Gana un Shen.
Falsa primera líneaGana 2 Maniquíes objetivo.
Forja portátilAbre una armería y elige 1 de los 3 artefactos únicos creados por Ornn.
Preparación IILas unidades en tu banco ganan 8 daños de ataque y daño de habilidad en cada ronda, hasta 32.
Presione el ataqueLos ataques de tus Swiftshots aplican una pila en su objetivo durante 5 segundos. Cada tercera pila consume todas las pilas para infligir un daño real equivalente al 5% de la salud máxima del objetivo. Gana un Twitch.
Protectores del CosmosInicio de combate: Tu equipo obtiene un escudo de 30 Salud por cada componente de ítem equipado en un Campeón Astral, incluidos los que forman parte de un objeto completo. Gana un Lux.
Cresta de Ala de RabiaGana un emblema de Ragewing y un Shen.
Hazte rico hazte más ricoGana 10 de oro. Su interés máximo se incrementa a 7.
Rich Get Richer+Gana 15 de oro. Su interés máximo se incrementa a 7.
RicochetCannoneer’s cannon shots bounce once, dealing 33% less damage. Gain an Aphelios.
Salvage BinGain a random completed item. Selling champions breaks apart their full items into components (excluding Force of Nature).
Scalescorn CrestGain a Scalescorn Emblem and a Braum.
Scoped Weapons IYour units that start combat in the back 2 rows gain +1 Attack Range and 10% Attack Speed.
ScorchEvery 5th instance of Ragewing champion’s damage deals 25% more damage and is converted to true damage. Gain a Senna.
Segundo Viento IIDespués de 10 segundos de combate, tus unidades curan el 60% de su salud perdida.
Corazón de ShimmerscaleTu equipo cuenta con 1 Shimmerscale adicional. Gana un Jax.
Stand United IITus unidades ganan 2 daños de ataque y poder de habilidad por rasgo activo en todo tu equipo.
Tablero SunfireAl comienzo del combate, quema a todos los enemigos durante el 15% de su HP máximo durante 15 segundos y reduce la curación recibida en un 50%.
Cresta SwiftshotObtén un emblema Swiftshot y un Ashe.
BerrincheDespués de lanzar su primera Habilidad, Ragewings restaura el 100% de su Rage máxima.
Cresta de la tempestadObtén un emblema de tempestad y un Qiyana.
AterrarTus unidades reciben un 15% menos de daño de los enemigos reducidos por los campeones de Whispers. Gana un Sylas.
Compañía de threeGana 3 campeones aleatorios de 3 costos.
Emoción de la Caza IITus unidades curan 700 Salud al matar.
TiamatLos ataques adicionales de Warrior infligen el 60% de su daño a los enemigos en un área de 1 hexagonal alrededor de su objetivo. Gana un Yone.
Fuerza del TitanicLos moretones ganan el 1,5% de su salud como daño de ataque. Gana un Tahm Kench.
Sector ComercioObtén una actualización gratuita de la tienda en cada ronda.
Sector Comercial+Obtén una actualización gratuita de la tienda cada ronda. Gana 8 de oro ahora.
Tri Fuerza IITus campeones de 3 costos ganan 233 salud, 23 maná y 23% de velocidad de ataque.
Dos verdaderosGana 1 campeón aleatorio de Nivel 1 de 2 estrellas y 1 campeón aleatorio de Nivel 2 de 2 estrellas.
Urf’s Grab Bag IGana 1 espátula y 1 componente de elemento aleatorio.
Cresta GuerreraGana un emblema de guerrero y un shen.

Aumentos Hextech Nivel 3

La era de los dragonesSi solo tienes Dragones, cada 4º ataque de un Dragón dispara una explosión de Dragonsoul que inflige daño mágico equivalente al 0% de la salud máxima de su objetivo. Gana un Nomsy, Zippy y un Dragón de Nivel 4 aleatorio.
Archivos Antiguos IIGana  tomo de rasgos.
Corona asesinaObtén un emblema asesino, una mano de justicia y un rengar.
Banda de LadronesGana  guantes de ladrón
Mago de batalla IIITus unidades que comienzan el combate en las  filas delanteras ganan 50 Poder de Habilidad.
Mejores Amigos IIITus unidades que comienzan el combate solo adyacentes entre sí ganan un 0% de velocidad de ataque y 5 armaduras.
Airdrop binarioTus unidades equipadas con  objetos ganan temporalmente un objeto completado al azar al comienzo del combate. Obtener un componente de elemento.
Regalo de cumpleañosGana un campeón de  estrellas cada vez que subas de nivel. El nivel del campeón es tu nivel menos 4 (min: Nivel ).
Corona de MoretónObtén un emblema de Bruiser, una redención y un Illaoi.
Construido diferente IIITus unidades sin rasgos activos ganan 00-600 de salud y 50-95% de velocidad de ataque (según la etapa actual).
Corona CannoneerGana un emblema de Cannoneer, un huracán de Runaan y un Zeri.
Corona CavalierObtén un emblema de Caballero, una Redención y un Nunu.
Unidad CavalierEl rasgo Cavalier otorga sus bonificaciones a todos tus Campeones. Esto no aumenta su número de Cavaliers. Gana un Sejuani.
Bendición Celestial IIITus unidades se curan por el 5% del daño infligido por ataques y habilidades. El exceso de curación se convierte en un escudo hasta 600 Salud.
Entrenamiento de Combate IIITus campeones ganan permanentemente  daños de ataque cada vez que matan a una unidad enemiga. Los campeones comienzan con 6 daños de ataque.
Pacto cruelComprar XP cuesta 6 Salud en lugar de oro. Restaurar  Estado por turno.
Corona malditaGana + en el tamaño máximo del equipo, pero recibe un 00% más de daño al jugador.
Cibernéticos IIITus unidades equipadas con un objeto ganan 50 de salud y 5 de daño de ataque
Cibernético IIITus unidades que posean un objeto ganan 50 Salud y 40 Armadura.
Enlace ascendente cibernético IIITus unidades que posean un artículo ganan 50 Salud y restauran 4 Maná por segundo.
Corona DarkflightObtén un emblema de Darkflight, un asesino gigante y un rengar.
Doble Problema IIISi tienes exactamente  copias de un campeón en tu tablero, ambos ganan 44 Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando actualices a  estrellas, obtén una copia de  estrellas.
Corona de DragonmancerGana un emblema de Dragonmancer, una Mano de Justicia y un Lee Sin.
Alma de DragónTu equipo cuenta como si tuviera  Dragón adicional. Gana un Zippy.
Electrocarga IIICada vez que tus unidades reciben un ataque crítico, infligen daño mágico 5/55/95/5 a los enemigos cercanos. Enfriamiento de  segundo.
Corona evocadoraObtén un emblema evocador, una lanza de Shojin y una Anivia.
Exiliados IIITus unidades que comienzan el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo de salud máximo del 50% durante 0 segundos.
Peso pluma IIISus unidades de costo  y  ganan un 60% de movimiento y velocidad de ataque.
Botiquín de primeros auxilios IIIToda la curación y el blindaje recibidos por sus unidades se incrementan en un 50%.
Visión futura IISepa con quién lucha a continuación. Obtén un Céfiro Radiante.
Boleto DoradoCada vez que se actualiza su tienda, tiene un 50% de posibilidades de obtener una actualización gratuita.
Corona GuardianaObtén un emblema de guardián, una capa de fuego solar y un braum.
Corona gremialGana un emblema de gremio, un asesino gigante y un Twitch.
Compras de alta gamaLos campeones aparecen en tu tienda como si fueras  nivel más alto. Gana 0 de oro.
Alto ApostadorGana  dados cargados y 8 de oro.
Bolsa de agarre de artículos IIGana  objetos completados al azar y un Reforger.
Alma de JadeTu equipo cuenta con  Jade adicional. Obtén la resolución de un titán y un gnar.
Filo de cuchillo IIITus unidades que comienzan el combate en las primeras  filas ganan 5 daños de ataque.
Corona de la LagunaObtén un emblema de la laguna, una lanza de Shojin y un Zeri.
Sube de nivel!Cuando compres puntos de experiencia, gana  puntos de experiencia adicionales. Ahora puedes alcanzar el nivel 0.
Fragua VivienteGana un objeto Ornn aleatorio ahora y después de cada combate de 0 jugadores.
Guantes de la suerteThief’s Gloves siempre le dará a tus campeones artículos que puedan usar bien. Gana los guantes de un ladrón.
Eco III de LudenCuando tus unidades lanzan y reparten daño de habilidad, el primer objetivo golpea y un enemigo cercano reciben un daño mágico de bonificación de 90/40/90/40.
magecrownCorona de MagoObtén un emblema de mago, una lanza de Shojin y un Ryze.
Armadura improvisada IIITus unidades sin objetos ganan 65 armaduras y resistencia mágica.
Marcha del ProgresoGana 5 puntos de experiencia de bonificación por ronda. Ya no puedes usar el oro para ganar puntos de experiencia.
Meditation IIIYour units without items equipped restore 8 Mana per second.
Mirage CrownGain a Mirage Emblem, a Hand of Justice, and a Nunu.
Mystic SoulYour team counts as having  additional Mystic. Gain a Spear of Shojin and a Lulu.
New RecruitGain + team size.
transfusiones a tiempo parcialEl rasgo Asesino otorga sus bonificaciones a tus campeones que comienzan el combate en las  filas posteriores. Esto no aumenta tu número de Asesinos. Gana un Qiyana.
Preparación IIILas unidades en tu banco ganan  daños de ataque y daño de habilidad en cada ronda, hasta 48.
Reliquias radiantesAbre una armería y elige  de los 5 objetos radiant únicos.
Alma de RagewingTu equipo cuenta como teniendo  Ragewing adicional. Consigue un Rageblade de Guinsoo y un Rakan.
Corona de espaldaObtén un emblema de Scalescorn, una Mano de Justicia y una Diana.
Armas con alcance IITus unidades que comienzan el combate en las  filas traseras ganan un rango de ataque infinito y un 0% de velocidad de ataque.
Shapeshifter AlmaTu equipo cuenta con  Shapeshifter adicional. Consigue una Capa sunfire y una Elise.
Alma de ShimmerscaleTu equipo cuenta con  Shimmerscale adicional. Obtén la Resolución de un Titán y un Volibear.
Stand United IIITus unidades ganan  daños de ataque y poder de habilidad por rasgo activo en todo tu equipo.
Corona SwiftshotObtén un emblema swiftshot, una rageblade de Guinsoo y un varo.
Corona de tempestadObtén un emblema de tempestad, un Statikk Shiv y un Lee Sin.
El huevo de oroGana un huevo de oro masivo que eclosiona en 0 rondas. Los jugadores victoriosos aceleran el temporizador de escotilla en  ronda.
Piensa rápidoLas actualizaciones de la tienda son gratuitas hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Gana 8 de oro.
Tri Fuerza IIITus campeones de  costos ganan  de Salud,  de Maná y % de Velocidad de Ataque.
Urf’s Grab Bag IIGana  espátula y  componentes de elementos aleatorios.
Bolsa de agarre urf II+Gana  espátula y  componentes de elementos aleatorios.
Velo verdeTus unidades son inmunes a los efectos de control de multitudes durante los primeros 5 segundos de combate.
Corona GuerreraGana un emblema de guerrero, un asesino gigante y un Olaf.
Suerte inesperadaGana 0 de oro. (Solo aparece el -4)
suerte inesperadaGana 0 de oro. (Solo aparece en -)
suerte inesperada llGana 40 de oro. (Solo aparece en 4-)
Gasto prudenteGana  puntos de experiencia cuando actualices tu tienda.
Encanto del bosqueSu más alto campeón de la salud es clonado. Los clones no pueden contener elementos.


tft set 5.5 el amanecer de los heroes

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