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Aumentos hextech tft set 6.5

Aumentos Hextech Set 6.5 de TFT

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Contenido

  • ¡No te pierdas los últimos vídeos de mi Canal!
  • ¿Qué son los Aumentos Hextech del Set 6.5?
  • Lista de Aumentos Hextech del Set 6.5.
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¡Qué pasa, gamer!

Ya llegó el Set 6.5 de TFT, este set trae nuevas mecánicas, descúbrelas aquí en Yoguidrogui.


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No olvides visitar los Campeones, Clases y Orígenes del set 6.5 aquí, las mejores composiciones del parche aquí, las notas del parche actual aquí o los mejores campeones y objetos actualizados en este enlace.

¿Qué son los Aumentos Hextech del Set 6.5?

Los aumentos Hextech aparecerán en 3 momentos distintos de cada partida que juegues, estos aumentos te darán mejoras que cambiarán TFT tal y como lo conocemos.

Te aparecerán 3 opciones y solo debes elegir un aumento Hextech en las fases 1-3, otro a mitad de la partida 3-5 y el último hacia el final 5-1.

Los aumentos Hextech cuentan con 3 nieveles, en la partida existe mayor probabilidad que te aparezcan aumentos hextech de nivel 1, y menor probabilidad que aparezcan aumentos hextech de nivel 2 y 3.

Igualmente es importante que sepas que el nivel del aumento hextech que aparezca, será el mismo nivel para todos los jugadores.

Lista de Aumentos Hextech del Set 6.5.

Aumentos Hextech Nivel 1

Anulador Arcano ILas habilidades de tus unidades ignoran el 20 % de la resistencia mágica del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante 8 segundos.
Abrazo de Arcángel IAl lanzar su habilidad, tus unidades obtienen un poder de habilidad equivalente al 20 % de su maná máximo.
Retropié ITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas traseras obtienen un 20% de velocidad de ataque.
Mago de batalla ITus unidades que comienzan el combate en las 2 primeras filas obtienen 30 de poder de habilidad.
Batería azul IDespués de lanzar su habilidad, tus unidades restauran 10 de maná.
Golpes de conmociónLos golpes críticos de Striker aturden a su objetivo durante 1,5 segundos. Cada objetivo solo puede ser aturdido una vez cada 5 segundos. Gana un Rek’sai.
Caparazón cibernético ITus campeones que tienen un objeto obtienen 150 de salud y 30 de armadura.
Enlace ascendente cibernético ITus campeones que tienen un objeto ganan 150 de salud y restauran 2 de maná por segundo.
Corazón eleganteTu equipo cuenta como si tuviera 1 Debonair adicional. Gana una garra.
Desintegrador ILos ataques de tus unidades infligen daño mágico adicional equivalente al 2 % de la salud máxima del objetivo.
Doble problema ISi tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambos obtienen 30 de daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando actualice a 3 estrellas, obtenga una copia de 2 estrellas.
Electrocarga ICuando tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 100 de daño mágico a los enemigos cercanos.
Gratis… ¿Atención médica?Todas las unidades se benefician del rasgo Chemtech como si fueran unidades Chemtech. Esto no afecta el número de unidades Chemtech. Gana un Warwick
hexnovaLa primera vez que un campeón Hextech cae por debajo del 60 % de salud, aumenta el maná máximo de los enemigos cercanos en un 50 % hasta que se lanza. Gana un Nocturno.
Armería hextechTodas las unidades se benefician del rasgo Hextech como si fueran unidades Hextech. Esto no afecta al número de unidades Hextech. Gana un Sejuani.
Corazón hextechTu equipo cuenta como si tuviera 1 Hextech adicional. Gana un Sejuani.
Encanto irresistibleLos campeones elegantes reciben un 25 % menos de daño. Gana una Leona.
guardianes yoAl comienzo del combate, tus unidades otorgan a los aliados adyacentes un escudo de salud de 125 durante 8 segundos.
Eco de Luden ICuando tus unidades lanzan e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpea y un enemigo cercano recibe 150 de daño mágico adicional.
Meditación yoTus unidades sin objetos equipados restauran 3 de maná por segundo.
DominarDespués de cada 2 ataques, los Strikers obtienen un 75 % de probabilidad de golpe crítico en su próximo ataque. Gana un Rek’Sai.
Falange ITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas traseras obtienen 25 de Armadura y Resistencia Mágica.
recombobuladorLos campeones en tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios que cuestan 1 más. Gana 3 removedores magnéticos.
Segundo viento IDespués de 10 segundos de combate, tus unidades recuperan el 50 % de la salud que les falta.
Energía almacenadaTus campeones Hextech obtienen permanentemente 1 Poder de Habilidad cada vez que son alcanzados por los pulsos de tu Hexcore. Gana un Swain.
Corazón de delanteroTu equipo cuenta como si tuviera 1 Striker adicional. Gana un Rek’Sai.
Estudia la hojaTodas las unidades se benefician del rasgo Challenger como si fueran Challengers. Esto no afecta el número de Challengers. Gana un Quinn.
justicia velozTus Enforcers obtienen de forma permanente un 2 % de velocidad de ataque después de cada combate y un 2 % adicional si sobreviven. Gana un Sejuani.
Compañía de tresGana 3 campeones aleatorios de 3 costes.
Tesoro encontrado IGana 1 orbe de botín azul y 1 gris.
Tri fuerza ITus campeones de coste 3 obtienen 233 de salud, 13 de maná inicial y 23 % de velocidad de ataque.

Aumentos Hextech Nivel 2

Anulador Arcano IILas habilidades de tus unidades ignoran el 40 % de la resistencia mágica del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante 8 segundos.
El abrazo del arcángel IIAl lanzar su habilidad, tus unidades obtienen un poder de habilidad equivalente al 30 % de su maná máximo.
Retropié IITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas traseras obtienen un 30% de velocidad de ataque.
Mago de batalla IITus unidades que comienzan el combate en las 2 primeras filas obtienen 45 de poder de habilidad.
Bolsa de sorpresas para componentesGana 3 componentes de artículos aleatorios.
Caparazón cibernético IITus campeones que tienen un objeto obtienen 250 de salud y 45 de armadura.
Enlace ascendente cibernético IITus campeones que tienen un objeto ganan 250 de salud y restauran 3 de maná por segundo.
Cresta eleganteConsigue un emblema Debonair y una Syndra.
Desintegrador IILos ataques de tus unidades infligen daño mágico adicional equivalente al 3 % de la salud máxima del objetivo.
Doble problema IISi tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambos obtienen 45 de daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando actualice a 3 estrellas, obtenga una copia de 2 estrellas.
Electrocarga IICuando tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 150 de daño mágico a los enemigos cercanos.
cuatro puntosGana 3 campeones aleatorios de 4 costes.
Visión del futuro ISepa con quién peleará a continuación. Gana un Zephyr.
Regalos de oro IGana 1 orbe de botín dorado.
Cresta HextechConsigue un emblema Hextech y un Nocturno.
Loto enjoyadoEl daño mágico y verdadero de las habilidades de tus unidades puede causar un golpe crítico.
Guardianes IIAl comienzo del combate, tus unidades otorgan a los aliados adyacentes un escudo de salud de 175 durante 8 segundos.
Eco de Luden IICuando tus unidades lanzan e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpeado y un enemigo cercano recibe 225 de daño mágico adicional.
Meditación IITus unidades sin objetos equipados restauran 5 de maná por segundo.
Falange IITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas traseras obtienen 35 de Armadura y Resistencia Mágica.
Segundo Viento IIDespués de 10 segundos de combate, tus unidades recuperan el 75 % de la salud que les falta.
Cresta de delanteroConsigue un emblema de delantero y un Rek’sai.
Granujas ladronesLos Yordles gratuitos del portal tienen un 35 % de posibilidades de llegar con un componente de artículo. Gana una Lulu.
Tesoro oculto IIGana 2 orbes de botín azules y 1 gris.
Trifuerza IITus campeones de coste 3 obtienen 333 de salud, 23 de maná y 33 % de velocidad de ataque.
verdaderos dosGana 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 2 costes.
Velo verdeTus unidades son inmunes a los efectos de control de masas durante los primeros 10 segundos del combate.
muy vipCuando un aliado muere, otorga al Debonair VIP el 40 % de su salud máxima para el resto del combate. Consigue una Syndra.
Punto débil IILos ataques de tus unidades ignoran el 40 % de la armadura del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante 5 segundos.
Baratija del bosqueAl comienzo del combate, tu campeón con mayor velocidad de ataque crea dos copias de sí mismo con 400 de salud (excluyendo objetos).

Aumentos Hextech Nivel 3

Anulador Arcano IIILas habilidades de tus unidades ignoran el 60 % de la resistencia mágica del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante 8 segundos.
El abrazo del arcángel IIIDespués de lanzar su habilidad, tus unidades obtienen un poder de habilidad equivalente al 40 % de su maná máximo.
Retropié IIITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas traseras obtienen un 40% de velocidad de ataque.
Mago de batalla IIITus unidades que comienzan el combate en las 2 primeras filas obtienen 60 de poder de habilidad.
Batería azul IIDespués de lanzar su habilidad, tus unidades restauran 20 de maná.
Caparazón cibernético IIILas unidades que tengan un objeto obtienen 350 de salud y 60 de armadura.
Enlace ascendente cibernético IIITus unidades que tienen un objeto ganan 350 de salud y restauran 4 de maná por segundo.
Corona eleganteObtén 2 emblemas elegantes.
Desintegrador IIILos ataques de tus unidades infligen daño mágico adicional equivalente al 4 % de la salud máxima del objetivo.
Doble problema IIISi tienes exactamente 2 copias de un campeón en tu tablero, ambos obtienen 60 de daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando actualice a 3 estrellas, obtenga una copia de 2 estrellas.
Electrocarga IIICada vez que tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 200 de daño mágico a los enemigos cercanos.
Visión del futuro IISepa con quién peleará a continuación. Gana un céfiro radiante.
Regalos de oro IIGana 2 orbes de botín dorados.
Corona HextechGana 2 emblemas Hextech.
Cinco altosGana 3 campeones aleatorios de 5 costes.
Eco de Luden IIICuando tus unidades lanzan e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpea y un enemigo cercano recibe 300 de daño mágico adicional.
Meditación IIITus unidades sin objetos equipados restauran 7 de maná por segundo.
Falange IIITus unidades que comienzan el combate en las 2 filas traseras obtienen 50 de Armadura y Resistencia Mágica.
Reliquias radiantesAbre una armería y elige 1 de 4 elementos radiantes únicos.
Segundo Viento IIIDespués de 10 segundos de combate, tus unidades recuperan el 100 % de la salud que les falta.
Corona de delanteroGana 2 emblemas de delantero.
el huevo de oroGana un enorme huevo dorado que eclosiona en 5 turnos.
pequeños titanesTu táctico recupera 35 de salud, crece y tiene 135 de salud máxima.
Tesoro oculto IIIGana 3 orbes de botín azules y 2 orbes de botín grises.
Trifuerza IIITus campeones de coste 3 obtienen 433 de salud, 33 de maná y 43 % de velocidad de ataque.
Punto débil IIILos ataques de tus unidades ignoran el 60 % de la armadura del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante 5 segundos.


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